《使命》中文版中级测试
使玩家体验到激烈壮观的类似中世纪的攻城战争。可谓是本作的第一大卖点。
(四):可操作性
1:快捷设置:
《使命》的快捷设置和《暗黑》的操作差不多。基本上都是单键方式。但是就我现在接触到的来看,不足的地方是没有将一些很方便的功能固化为按纽,对于新上手玩家来说是个不小的难题。
评价:特别提出,本游戏中,人物跑动的速度太慢,令玩家感觉不适应,这样的话,过多的浪费游戏时间在跑路途中。
2:控制定位:
《使命》是鼠标控制的游戏,操控感一般,定位只能算是基本准确,如果能够增加锁定显示就更好了。
五:总体耐玩度
1:整体耐玩度:
《使命》是一款紧张激烈的3D战斗游戏网游,游戏定位和玩家群体应该说和《骑士Online》、《命运》等基本一致,而且与《命运》类似的是玩家面临同级的怪物时会充分的体验到杀戮的快感,怪物大都攻高防低。但是经过我的测试和个人观点,以耐玩度满分100分为标准,我给《使命》75~80分之间。
2:总体评价:
优点:《使命》具有良好的3D引擎,拥有现在看来,比较高水平的,绚丽画面和丰富的游戏色彩渲染,在整体风格上和《魔兽三》有比较大的类似,控制上比较方便,没有障碍,即使韩文也没有问题,上手性比较强,武器系统丰富,并在种族及阵营化系统上、地域控制和城市战争上体现出自己独特的特点,应该说是近期一款不错3D网游。比较值得推荐。
缺点:《使命》的视角缺乏地平线视角,使得在世界观上,没有《骑士》显得大气。人物升级方面为系统自增,造成人物发展固化,缺乏分支发展。游戏整体设计上,创新要素不多,内涵不够丰富。除去城主制和城市战争外,长时间吸引玩家的卖点不多。
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