新类型“角色扮演解谜游戏”诞生?——评汉堂大作《寰神结》
当其他游戏公司在不停地为自己的大作推出续集的时候,汉堂却保持着奇怪的作风,一部又一部地制作着《天地劫——神魔至尊传》的前传。先是前年底《幽城幻剑录》作为《天地劫》的前传推出,到了去年底,《寰神结》又作为《幽城幻剑录》的前传面世了(不知道下一部会不会是《寰神结》的前传?)。《幽城幻剑录》是前年最成功的武侠RPG之一,许多玩家甚至将其与大宇的《轩辕剑外传——天之痕》相提并论,而在网上的诸多BBS上,关于《幽城幻剑录》的讨论更是达到了白热化的程度,原因无它——只因为这款游戏实在是太难了!对于不靠修改而完成隐藏结局通关的那些玩家来说,当我重提这段往事时,想必大家心中都充满了成就感吧。也许是因为这个原因,当诸多玩家将《幽城幻剑录》评为专业级的RPG,并奉为经典之后,汉堂似乎认准了这条路,《寰神结》的难度比起前作来毫无下降的趋势,不知道玩家们在第二次品尝这样口味的菜时,会不会失去第一次的新鲜感呢?
当玩家上手《寰神结》10分钟后,第一个感受应该就是游戏的难度,所以,下面将从这一点来着重谈谈。
首先是对踩地雷遇敌系统的极端运用,人人都说踩地雷烦,但是对于那些RPG的死忠玩家来说,倒是早已经习惯了忍受,毕竟像《轩辕剑》这样的大作也是用的这种设计,换个角度来看,总比一些游戏中看着眼前有敌人却绕不过去要好吧。但是,像《寰神结》里那样频繁到可以让一个急性子的人抓狂的踩地雷频率,实在是不多见。以游戏中第一个战斗场景“悟心洞”来说,在这里需要将八张卦符依次贴在洞中的火柱上,不过两个屏幕大小的地图,但是却要发生至少七八场战斗,如果一张贴子不小心贴错,那就完了!全部重头再来吧。如果战斗的菜单界面做的比较体贴方便,战斗多一点也还可以忍受,但实际上虽然《寰神结》沿袭了《幽城幻剑录》中A、S、D、R等快捷键,可以在战斗中快速呼出指令菜单,但是并不实用,各种法术被按照属性分门别类的细分,需要使用时要到各个对应的栏里去找不说,指令的按钮还做得相当小。不明白这么繁琐的操作为什么不像轩辕剑那样,可以用键盘去一气呵成地完成。所以,决不推荐不适应踩地雷这种模式的玩家去玩《寰神结》,否则很有可能第一个场景没过就会急得把显示器给捧起来摔了。也许是为了照顾玩家的情绪,汉堂在部分场景中设计了明雷的模式,例如第一次进入洛阳城中的敌人都是可见的。不过,这一两处地方对游戏中战斗的整体风格影响实在不大。
接下来说说谜题在游戏中的运用。恐怕《古墓丽影》、《生化危机》这样解谜元素极强的游戏在面对《寰神结》的时候都要汗颜!在《寰神结》中绝没有可以轻易过去的场景,甚至在游戏刚刚开始不到半小时的地方,就出现了一处堪称BT级难度的谜题——过八卦狮阵。反正在游戏中解释了一遍这个谜题的解决方法之后,笔者居然还一点都不明白它说了些什么(讲述怎样解开谜题,提示还说得非常文绉绉的),最后干脆找出攻略来解决了事。据说,有玩家拿着攻略看都没有解开这个谜题。而随着游戏的进行,各种各样的迷宫纷沓而至,许多迷宫都是每个场景都有多个出口,要走对正确的才能进入下一个场景,否则会回到出发的原始地点,而还有一些迷宫中设置了机关,要开启之后才能出现通途。更糟糕的是,一般故事情节进行半个小时之后,接下来的几小时时间都可能会陷入到战斗场景中,本来就被迷宫折磨得不堪忍受的玩家,还要面对三步一踩五步一遇的敌人,对此笔者除了三个字之外没有其他的形容——太难了!
除了上面提到的两点,游戏中的战斗还并不容易,许多小喽罗都会纠缠一会儿才打得死,虽然战斗画面相当华丽,但是看多了也就是那么回事了。另外,游戏中的支线情节虽然没有像《幽城幻剑录》中那样环环相扣,最后甚至影响到隐藏的结局,也算是多如牛毛了。很多隐藏的情节都要和NPC多次对话后才能被触发,十分考验玩家的耐心和细致能力。结合上面所提到的设计来看,至少有一点可以肯定:汉堂的官方攻略本是不愁没有销路了。而那些百折不挠的玩家,也将再次踏上一趟噩梦般的征程,当然,在通关之后,他们也能体会到不同于寻常的成就感。
再来看看游戏其他方面的设计。
由于《寰神结》的故事发生在《幽城幻剑录》之前,而男主角殷千炀正是《天地劫》中男主角殷剑平的父亲,所以在这款游戏中,制作者们的计划要将《天地劫》和《幽城幻剑录》中一些剧情承接起来,使得整个系列的的架构更加完整。例如殷千炀为什么可以在遭受背叛后,闯入地界转生为魔人剑邪?他跟应奉仁之间到底有些什么样的恩怨?而擅使咒术的天玄门三弟子高皇君,又为何原因会武功尽失,落得被紫云崆峒手下追杀……等等问题,都将在《寰神结》中有个清晰的解答。不过,从游戏的实际表现来看,制作者们并没有执著于和其他两部作品的剧情关联设计中,而是完整地在讲述殷千炀的故事。从奉命封印九仪天尊剑开始,到>