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作品正文
<AO>内测评论手记
作者:游侠创作室 丹兹尔 人气:
发表于《电脑商情报》 2003年 第0期
<AO>内测评论手记


游戏名(英/中):幻境奇缘《AO》
研发地:中国
游戏厂商:中嘉多媒体
官方网站:http://www.aonline.com.cn  
下载链接:http://news.17173.com/content/2003-8-26/n81_997917.html
基本配置:PentiumII 500/内存128MB/显存32MB以上的显卡/Direct X 8.0以上
测试机器配置:AMD 1800+(1.53G)/内存512MB/GEFORCE 4 MX440(64M)
游戏风格:MMORPG
类似游戏:仙境传说RO

一.游戏画面:7.5分  
A:游戏视角
《AO》和大多数游戏一样,采用的是第三人称视角,除此以外,AO还采用的是全视角系统。游戏中,可以按住鼠标右键不放,360度的旋转游戏画面,以此保证不被任何建筑遮挡视线。还可以用键盘的PAGE UP、PAGE DOWN来调整视角的远近,扩大或缩小视野的范围。
《AO》里全视角的设定,是贴心和方便玩家玩家的设置。这样的视角控制会让游戏来的更加真实,并不会因为建筑的问题而影响地面物品的拿取,并且由玩家手控调整360度的视角,给予了玩家有更多的自主权来分配自己的视线习惯,不会像自动调整视角那样另人头晕不已。

B:色彩渲染
《AO》的色彩方面,继承了日式或中式RPG的风格,丰富、明亮、鲜艳、颜色分明,整体游戏画面给予人一种明亮的感觉。无论是人物造型、建筑场景、抑或魔法施放,颜色搭配的都让人感觉到轻松舒适。但在野外,颜色虽然保持着清新亮丽的风格,却由于渲染的不好,导致地面看起来不够清晰,有如分辨率过低的那般模糊,给游戏的场景画面形象大打折扣。
中式或日式RPG的色彩不同于欧美游戏那般。欧美游戏色彩往往偏于暗色调、深色调,而中、式则更偏爱于亮色调、浅色调,这会使整个画面看起来非常卡通化,给予玩家轻松休闲的感觉,不会带来欧美游戏的那般压抑。

C:明暗度显示
如上段所述,《AO》色彩分明,城内和野外多用浅、亮色调来渲染游戏,而地下城的明暗反差大,因此总体来说,游戏属于明亮基调。这样的基调,即使显示器的明亮度和对比度较低,也不用担心画面某处太黑看不见的问题。

D:图形引擎
《AO》画面严格来说应该采用的是准3D引擎,具体的说,应该是人物造型由2D渲染,而场景由3D构成的一种画面,可以说和《RO》画面极其相似。这样的画面构成,虽然没有全3D画面来的那么绚丽,但看上去却相当的舒适。2D的人物造型,完全避免了3D人物造型中的多棱角形状,而显得更加的圆润和卡通,让玩家看的相当顺眼。

E:游戏界面
《AO》的游戏界面搭配基本合理,没有什么特色,也没有什么不顺手和不习惯的地方,可以说界面的设置很中庸,不求特色只求稳当的一种界面。但可弹出界面中包含的功能并不全面,游戏中如对话形式调整、创建队伍等很多功能,都完全需要用指令去实现,对于现代的网络游戏来说,不得不说是一种设计上的懒惰。

总评:相信大部分进入《AO》的玩家,都是被其可爱的人物造型和清新的画面所吸引,也都知道《AO》是在画面上刻意模仿《RO》的一款游戏。因此,其画面的水平,只要玩过《RO》的玩家就一定有所了解。笔者认为,《AO》画面的总体水平还是和《RO》有些差距,人物走路的频率、动作和走过的距离并不协调,人物走路看起来有如在地面漂浮,真实感折损。野外绿地的过于粗糙,使我在游戏中初出城池后,还以为回到了DOS下游戏的时代。但游戏借助着如同《RO》般的画面风格,还是能给予玩家一种舒适、惬意、轻松的感觉,赢得很多女性玩家的喜爱。



二.游戏音效(7分)
A:背景音乐
《AO》的背景音乐从动听的角度来说,是值得赞叹的,野外战斗的音乐鼓点紧凑,使人不知不觉紧张起来,而城中音乐悠扬委婉、娓娓动听。但从丰富的角度来说,则另人汗颜,游戏的背景音乐数量极其少,各城池中是一种同样的音乐,而野外则是另一种同样音乐,不会因为各类场景地图的变更而听到新的音乐,这不得不另喜欢游戏音乐的玩家大失所望。

B:游戏音效
《AO》游戏中的打斗、购买等声音效果较恰当,且相对背景音乐来说,是相对丰富了一些,但与其他游戏比起来,还是很单调。


三.系统设计(8.5分)
A:职业种族
《AO》中种族和职业系统应该算卖点之一,>
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