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作品正文
<AO>内测评论手记
作者:游侠创作室 丹兹尔 人气:
发表于《电脑商情报》 2003年 第0期
其借用了欧美游戏中的部分种族及日式游戏中的部分职业,将它们融合了起来。游戏种族分为人类、精灵、矮人、飞灵、兽人这五大种族。并在这五大种族的基础上,又有着魔法师、战士、采集猎人、传教士、工匠、炼金术士这六个职业,并且每个种族都有做某种职业的优势和劣势,有些种族甚至无法从事某几项职业。这种职业种族系统的搭配,避免了韩国网络游戏中职业单调的缺点,给予了游戏更深的内涵,也给予了玩家更多的选择和乐趣。
在如今的内测中,只开放了人类、矮人、飞灵三个种族,相信今后的版本将会开放更多。

B:外形外貌
游戏中人物卡通、可爱,当然造型也能由自己来选择。但选择的范围并不算大,只能调整人物的头发样式和颜色而已,像脸部、皮肤、体型等都无法自由选择,这和欧美那些游戏比起来,不得不说是一个巨大的差距。

C:人物升级
《AO》的升级并不太困难,比起《RO》来还要容易一些。升级后会有属性点数给玩家自由分配,和《RO》完全一样,属性点数和所能加的属性值并不完全是一个概念,而是根据人物属性值的高低程度,来决定增加一点该属性需要浪费的属性点数。这样的设置更容易让玩家向多方面发展,走平均路线或是走极端路线,全在由玩家的喜好来决定。

D:转职系统
《AO》如今还并没有任何转职系统。职业是在人物创建时选择的,进入游戏后则不得改变,但人物一开始必须接受自己的职业导师所布置的任务,才能够从导师身上学到该职业的技能,勉强的来说这也和就职系统擦了点边了。

E:变装系统
游戏中的存在着简单的变装系统,变装十分局部,一但创建人物确立形象后,除了头部以外,其他部位则再不会有任何变化,穿着不同的衣服装备并不会被外在的表现出来。只有头饰的更换,才能在游戏人物形象上有所显示,因此相信该游戏的头饰将成为身份地位的一种象征。

F:武器系统
《AO》中武器及防具的种类基本齐全,每个职业都有着自己特定的武器和防具,并且可以通过工匠的技能,加入特定的原料来得到精炼。也许游戏正处于内测阶段,武器、防具和道具的数量还较少,远不够玩家的追求。

G:技能武功
游戏中技能系统丰富,每种职业都有[ALi:PAGE]着特定的职业技能,各有特色。技能采取格数方式限制,每人只有固定的技能格二十格,每学一个技能就会占掉一些格数。技能成长采取自由配点制,玩家可以将技能点数分配到技能上面,技能点数和所能加的技能值的关系,则与属性点数与所能加的属性值的关系一样。每种职业都可以学习其他职业的技能,但技能能够达到的最高等级和职业有着直接关系,如魔法师可以学战斗技能,却只能将战斗技能升级到一半而已。


H:任务系统
内测阶段,只有进入游戏的初期,需要完成几个任务,包括新手任务,学习职业技能时导师安排的任务等等,基本是找人对话或者是到去打怪物获得某样物品之类,较单调,这也是现代网游的通病了。

I:战斗系统
《AO》的战斗系统的是即时制的,一切皆于《RO》相同,唯一更方便的是,只需用鼠标点一下怪物,人物就会自动的不间断的攻击该怪物,使玩家的手得到了些清闲。相对于战士来说,魔法师的战斗操作更讲究技巧性,需要边逃边打,和敌人迂回战斗才行,当然魔法的攻击力也要比战士强的多。

J:工作制作
《AO》中,工匠和炼金术士是纯生产系职业,他们将专门生产武器、道具和药品以求谋生和赚钱,当然其他职业也可以学习这两个职业的生产技能,但由于职业的限制,技能的所达到水平会远不如这两个职业所及,因此对于高级些的武器道具来说,还是需要这两个生产系的职业来制造。

K:交易拍卖
游戏中的交易系统便捷安全,鼠标右键双击其他玩家召唤出菜单,点击交易即可。游戏采用的是一手交钱一手交货的窗口交易。可惜游戏中似乎并无像《RO》、《天使》那样的摆滩系统,因此商人的人只能通过广播频道叫喊着卖。

L:交流系统
《AO》中聊天系统基本是丰富齐全了,多种多样的频道使玩家的聊天范围有了更多更大的选择。但频道的转换和操作方面却并不方便,游戏中是通过在聊天句子前加上特定符号来决定玩家发言频道的,与《RO》不同,《AO》无法彻底切换到某个除普通聊天频道以外的聊天频道,比如你想一直以广播频道说话,那么你每次打字前都得加上“&”这个符号才行,而无法固定切换在广播频道上。这就给需要长期用非普通频道聊天的玩家造成了不小的障碍。

M:组队系统
游戏中,创建队伍和解散队伍,都需要用指令来完成。加人入队只需右键双击其他玩家弹出窗口,单击队伍即可。队伍中最多可容纳10人,等级最高>