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作品正文
<AO>内测评论手记
作者:游侠创作室 丹兹尔 人气:
发表于《电脑商情报》 2003年 第0期
与最低之差不超过10级则可以平分经验,这些设置皆与《RO》相同,这样的组队系统为大多数游戏所用,并无太大特色。

N:工会门派
游戏现今工会系统并没开放,相信公开测试时,此功能将开放出来。

O:地图坐标
游戏的右上方有着玩家所在区域的小地图,显示着大概地形以及出口传送点的位置,对玩家有着绝对的指引作用。游戏中存在着坐标,需要用指令/where才查的出,并不方便查阅。

P:PK系统
游戏中严禁随意自由的PK,而PK系统和魔力宝贝相似,并无特别场所限制,需PK的双方都同意才能进行PK行为,确切的说这是一种战术切磋。


四.可操作性(7分)
A:快捷设置
在游戏中,按CTRL+F可以调出快捷设置栏,而F1~F8可以由玩家自由设置快捷键,按住鼠标左键拖动,可将技能、物品移动到快捷栏上供玩家快速使用。这样的快捷键设置和《RO》一样,中规中矩,没法像欧美游戏那样设置复杂的连续快捷键,但倒也实用够用了。

B:控制定位
《AO》的操作定位性很一般,甚至还比一般略差一些。比如游戏中人物正行走时,如果玩家突然控制人物向相反方向移动,则人物反应较迟钝,常常是再往原方向走段距离,再向反方向大距离移动。由于服务器长年较卡,因此笔者至今未明白这样的情况是游戏本身控制性的问题,还是服务器LAG严重的问题。

五.耐玩度(7分)
A:整体耐玩度
《AO》如今还处于内测阶段,由于很多功能并未开放,再加上BUG的数量不在少数,因此总的来说耐玩度并不高。当然其丰富的职业系统,加深了游戏的内涵,会使玩家对这款游戏有所眷恋。并且此类窗口游戏未来必然会出现的外挂,也可能会让该游戏的耐玩度增加少许。

B:特别卖点
《AO》这款游戏最大的卖点有两处:
从游戏外表看:游戏画面完全模仿《RO》,可爱、卡通、清新、明亮,这是很多追求轻松游戏的玩家,也是大部分为女性玩家的最爱。
从游戏内涵看:游戏的种族和职业系统,是游戏最大卖点之一。种族和职业的搭配,使游戏中职业的种类大大增加,可研究可探讨的内容随之增多;职业各有风格和特色,玩家会随着各类职业的用途而相互依赖,增加互动性,可玩性亦会随之而提高。并且,无法自由PK的设置,也是吸引很多爱好和平玩家的因素。

C:服务器质量:
记得曾经因为《RO》服务器过分LAG的问题使得很多玩家对RO就此失望,在《AO》出现之际,这些玩家怀着“回到一个没有LAG的RO”的梦想进入了AO世界,可失望瞬间即至,这些玩家们再次离AO而去。《AO》的服务器质量实在不敢恭维,无论在线人多人少,LAG现象还是少不了。当然我们相信这样的情况将在公开测试阶段得到解决。


六.综合评价(7.5分)  
感受:初入游戏,对该游戏的总体印象并非很好,服务器LAG严重,人行走的不真实感等等,都打击了继续玩下去的积极性。但之后新手和就职的任务使我对游戏的兴趣又增加些少许,毕竟没有任务的游戏,是极其枯燥的。出城练级后,野外的画面虽然并不理想,但魔法的绚丽效果倒是给我不小的震撼,吸引着我的眼球。游戏中升级较容易,1个多小时就可以升到10级,这会给予玩家一种成就感和加属性值的快感。也许由于游戏处于内测阶段,因此人文环境较好,游戏中的玩家之间都比较团结和友善,至今在广播频道所问的问题,都有玩家热心的回答,给人以暖意融融的感觉。
游戏的种族系统是笔者为游戏加分的因素,种族不同造型亦不同,在游戏中出现的人物形象也会琳琅满目,各不相同。并且种族的分类,会使像笔者这样喜爱欧美游戏系统的玩家对此游戏有所好感。总的来说《AO》可以一玩一试,却不经久耐玩,公开测试时将增加和开放很多功能,相信那时游戏的内涵会进入一个新的高度,大大增加耐玩性。

评价:《AO》是国人制作,模仿《RO》的一款网络游戏,从技术水平和某些系统设计等方面来说,《AO》比起《RO》还有其它国外游戏来说,还是有段距离。但在《AO》职业系统里,采用了欧美游戏种族+职业的概念,以此弥补了《RO》[ALi:PAGE]或同类韩国泡菜游戏中职业种类稀少的缺陷,这不得不说是一种创新,这种创新,造就了该游戏的可玩性。
众所周知,国人制作的网络游戏一向是以武侠为背景,而《AO》的出现,打破了武侠背景的局限,走出了武侠限制的圆圈,向世界游戏迈了那么一步。虽然游戏如今并不那么尽如人意,但《AO》可以说是中国网络游戏一个新的里程碑,并指引了一种新的发展方向。曾经《魔力宝贝》因模仿《石器时代》,青出于蓝而胜于蓝,将《石器》>