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作品正文
《神之领域》内测抢先评测
作者:游侠创作室 丹兹尔 人气:
发表于《电脑商情报》 2003年 第0期
《神之领域》内测抢先评测


游戏名(英/中): Asgard
研发地:韩国
游戏厂商: 韩国NEXON开发, 上海兆鸿代理
官方网站: http://www.asgardonline.com.cn/
下载链接: http://www.asgardonline.com.cn/xzzx/yxxz.htm
基本配置: Pentium Celeron 433MHz/内存128MB/显存16MB 以上显卡
测试机器配置:AMD 1800+(1.53G)/内存512MB/GEFORCE 4 MX440(64M)
游戏风格:MMORPG
类似游戏:仙境传说


一:游戏画面(8.5分)
  
A:游戏视角
《神之领域》采用的是第三人称平面视角,视角较落后,但并非如过时游戏那般不堪入目,该游戏的平面场景却有着不错的3D视觉效果。游戏画面无法旋转和拉近(远),始终都保持着一个角度进行游戏,但游戏建筑安排合理,还未发现因视角单一而对游戏视线造成的不良影响。
  
B:色彩渲染
该游戏属清新可爱的类型,色彩运用十分丰富及出色,人物的肤色,衣着的样式,野外的丛林及怪物的特征都用颜色表现的恰到好处,偶尔在建筑房屋周围,还有轻雾缭绕,朦胧的视觉效果甚佳。可以说,该游戏的色彩渲染要优秀于石器时代和仙境传说,甚至单机版游戏中的轩辕剑。

C:明暗度显示
《神之领域》为突出其卡通的特色,自然多是采用亮色调浅色调的颜色进行渲染,如树多为浅绿,花多为大红,而怪物颜色也异常鲜艳亮眼,整体画面特别明亮鲜艳,属日式RPG的风格。游戏无法调整明暗度,但画面的明亮度已足够,不会出现有任何场景偏暗而导致看不清楚的问题。

D:图形引擎
游戏采用的是2D的图象引擎,场景是纯2D渲染,和轩辕剑极其类似,而人物采用的是假3D,虽为2D贴图,但却有着圆润的3D视觉效果,看起来十分的舒服。

E:游戏界面
该游戏的界面功能基本齐全,快捷栏,聊天窗口,人物状态和装备等界面的小按钮,小地图,怪物目标栏都包含了,这所有的界面约占全部画面的1/5左右,完全不影响游戏时的视线。但部分界面窗口弹出后,关闭方法较为混乱。如邀请别人组队交易的窗口,无“X”按钮进行关闭,必须用键盘的ESC键;而人物状态窗口弹出后,既无“X”按钮,又无法用ESC关闭,必须再次点击人物状态小按钮才能收回。这样的设置给操作的方便性带来不小的影响。

画面总评: 游戏的画面单项分析起来,并不优秀,2D的画面也不领先于潮流,但我却给了较高的评分,这是因为该游戏的视觉感受。画面虽无法像纯3D游戏那样给玩家以视觉上的震撼,但其清新可爱的场景,圆润卡通的人物,能给予玩家“绝对舒服”的感觉,对喜爱休闲类游戏的玩家来说,是不可多得的。


二:游戏音效(8分)

A:背景音乐
《神之领域》的背景音乐种类繁多,游戏登陆画面音乐的激昂人心,各城市中音乐的悠扬委婉,野外场景音乐的清新悦耳,都给玩家一种听觉的享受,不同场景的变换,音乐也会随之而更改。可以说该游戏的音乐系统算较出色的。

B:游戏音效:
游戏中的音效表现的基本恰当,与怪物打斗,施放魔法,为自己治疗,使用表情等等,基本每个动作都有着合适的音效去表现。


三:系统设计

A:职业种族
目前《神之领域》中,有着战士,魔法师,圣职者,盗贼,武道家,骑士,吟游诗人这7种职业,职业比较丰富,从近身战斗类,远程魔法类到治疗类职业都包含了。其中骑士和诗人是2转职业,分别由战士和魔法师到了一定的级别后转职而成。每种职业的人物初始外貌皆相同,但装备各不相同,都有着自己独特的武器和防具,因此游戏中可以依靠衣着和武器来区分玩家的职业。

B:外形外貌
游戏初始创建人物时,能够选择改变的外形只有头发的颜色和发型,而体形,肤色,脸部都无法自由打造,现在大部分Q版游戏皆是如此。要创造自己的特色,只有到游戏中利用衣着来打扮一番了。

C:人物升级
在《神之领域》内测中,升级并不是件容易的事,据说大陆服务器的经验只有台湾的1/3左右,不少玩家叫苦连连。在游戏中,人物升级不仅依靠杀怪,更重要的是接任务,完成任务获得的经验要比杀怪高很多。人物升级后有>
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