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作品正文
《神之领域》内测抢先评测
作者:游侠创作室 丹兹尔 人气:
发表于《电脑商情报》 2003年 第0期
着一点属性点数来供玩家自由分配。

D:转职系统
初入游戏时将学习一定的新手教程,和所有教学NPC对话之后可选择自己想要的职业,这点与仙境传说类同。当选择完成后,就职就算完成,以后将再无法更改职业。在后期,除了战士和魔法师可以二次转职之外,其他职业将再无转职机会,游戏也算拥有着一种片面转职系统吧。

E:变装系统
《神之领域》存在丰富的变装系统,不像其他Q版游戏那样装备只能在头饰部分体现,该游戏的衣服,武器,头饰都能在外形上清晰的表示出来,使游戏中人物造型多样化,更容易打造出个性的自我。

F:武器系统
游戏中武器种类较丰富,每种职业都拥有着自己特色的武器和防具,并且不同的等级都有着形态各异的武器和防具以供装备。游戏也存在着精炼系统,杀怪可以得到强化卷轴,使用该卷轴可以加强武器的属性。

G:技能武功
该游戏的技能系统可以说是异常丰富,每种职业都拥有着20-40个的技能魔法,总技能魔法种类有一百多种,观赏性和实用性兼顾。每升一段等级,就能够学到新的技能和魔法,需到神官那里去买技能书,双击以后习得。到后期技能魔法的学习不仅需要等级的达标,还要有足够的声望,并且高级的技能魔法书需打怪才能获得。技能魔法还存在着等级,会随着使用的次数而提升。

H:任务系统
前面介绍人物升级时有所表述,该游戏中完成任务是一项重要的升级手段,基本20级前都得靠完成任务来快速升级,任务可以反复的接任多次,并有一定的等级和时间限制。初期多为杀一定数目怪物等的超简单任务,后期则有着较为繁琐的任务体系,甚至存在着多重连环任务待玩家去完成,可以说该游戏复杂的任务系统是一大特色。

I:战斗系统
游戏采用的是即时制战斗系统。用鼠标左键点击怪物时则开始物理攻击,若想连续攻击,需鼠标配合键盘的空格键才行。魔法攻击和RO一样,点击魔法后再选中怪物即可。为了防止抢怪行为的发生,游戏中不可以攻击别的玩家正在攻击的怪物,这样会避免玩家之间不少的矛盾。

J:工作制作
游戏中没有制造系统,没有一个生产类型的职业,因此所有的装备皆由杀怪和完成任务所得。

K:交易拍卖
游戏中有着如RO,天使一样的摆滩系统,21级后购买许可[ALi:PAGE]证,任何职业都可以摆滩,摆滩后玩家的头上会出现商品信息窗口,标明着所卖的物品和价格。其他玩家可以对摆滩玩家点鼠标右键进行买卖。有这样的系统,玩家无需用在线叫卖的方式出售商品了。

L:交流系统
游戏中聊天系统的功能基本完整,提供了一般,组队,私人,工会这四个聊天频道,足够玩家交流时使用。并且除了聊天外,还有着丰富的表情和动作,促进玩家的肢体语言交流。表情系统存在着等级限制,部分表情需到达一定级别后才能表现,因此表情也成为等级高低的一种象征。

M:组队系统
游戏的组队系统完善,一个队伍可最多组13人,并且能够分享经验。经验的分享无等级限制,依靠等级的高低来分配,如果等级差距太大,级低的玩家也拿不到什么经验。

N:工会门派
游戏中存在着工会系统,需要玩家到达一定的级别,最重要的是达到一定的声望级别才有资格建立。

O:地图坐标
在游戏界面左边中间,有着小地图的显示,笼统的标明着该地区大概的地形,对玩家有着指引作用。小地图处于半透明状态,并不影响玩家的视线。

P:宠物系统:
游戏中还有着具有特色的宠物系统,据说宠物不仅可以外在的表现出来,如同仙境传说那般养着玩耍,亦可以帮助主人攻击敌人,观赏性和实用性俱佳,但目前内测还未开放,无法证实。


四:可操作性
A:快捷设置
该游戏快捷键很齐全,基本上每个表情,动作,行为,窗口都可以用快捷键来实现。快捷键的设置也十分简单实用,画面最底栏是快捷按钮栏,将物品或技能拖入快捷栏内,即可以相应的按键盘0-9键来使用物品或技能了。快捷键F1所调出的帮助窗口非常实用,可使玩家快速全面的了解游戏。

B:控制定位
该游戏的控制定位实在是不敢恭维,可以说是最大的一个败笔,怪物很难以点击到,点击之后,空格+鼠标左键的奇怪设定也会耽误玩家连续攻击怪物的时间,游戏里人物出现绕着怪物三圈而无法攻击到其身的情况是经常的事。另外游戏的操作性也十分另人失望,除了上面所叙述过的窗口关闭混乱问题,还有着连续走路设置不合理的遗憾,双击鼠标后人物则可以连续奔跑,可却只能向一>