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作品正文
《神之领域》内测抢先评测
作者:游侠创作室 丹兹尔 人气:
发表于《电脑商情报》 2003年 第0期
个方向移动,如需转换方向,需再次双击鼠标,地形是复杂弯绕的,这样的走路设置相信会给大多数玩家带来极其的不便。


五:耐玩度
A:整体耐玩度
游戏的清新画面,相信会吸引很多喜爱休闲类游戏的玩家驻足于此。并且游戏后期丰富的任务和绚丽多样的技能会使玩家有着莫大的留恋,总体来说该游戏的耐玩度挺高,只要开始不被游戏蹩脚的操作所吓跑,应该都会对该游戏产生好感。不过该游戏竟然没有彻底的屏蔽掉变速齿轮,只要加速开的不过分,则可以在游戏中流畅的玩耍,这不得不说是影响游戏耐玩度的致命要害。

B:特别卖点
《神之领域》并没有什么非常独特的创意,或是独立于其他游戏的个性,只有该游戏的复杂丰富的任务系统还算是一大特色。相信至今任务系统做的最完善的属魔力宝贝,而该游戏画面比魔力宝贝优秀许多,却有着和魔力相媲美的任务系统,这就是最大的竞争优势。


6:整体评价  
《神之领域》刚内测时的火爆场面,代表着该游戏受玩家欢迎的程度。笔者自玩该游戏以来,除了对操作性和变速齿轮有着强烈的不满以外,其它方面都甚是满意,在游戏的过程中丝毫没有什么的紧张感,能完全心情愉快的进行着游戏。听高级别的朋友说,该游戏51级才是最大乐趣的开始,究竟游戏后期有怎样的致命吸引力,笔者还无法探究,需要玩家自己去尝试一番了。
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