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作品正文
当暴风雪降临世界----暴雪公司启示录
作者:游侠创作室 阿易 人气:
发表于《E时代周报》 2004年 第0期



它的故事成为一段传奇,当它成为游戏神话的缔造者!于是在全世界的玩家心中也就铭刻下这样一个名字——暴雪!
    它的每一款产品都突破一百万的“白金”销量,并且能拿到无数当年游戏界的各种大奖,公司创立至今全部产品全球总销量已经突破一千五百万套!这是个谁都无法忽视的数字,因此也就树立了暴雪在游戏界的霸主地位!

    

暴雪故事

    在1991年,如同我们记忆里许多熟知的故事一样:两名美国大学毕业生迈克•莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦•阿德汗(Allen Adham)为了自己的理想走到一起,凭着对于游戏的热爱共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)游戏公司。他们起初只是开发一些简单的棋类游戏,但是当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款游戏,便被任天堂移植到日本,并且取得了巨大的成功。
在1993年他们决定将公司正式命名为“暴雪娱乐公司”,紧接着便被一家著名的发行公司收购。就在这一年内,包括程序员、策划、美工、音乐制作在内只有15名员工的暴雪公司,却推出了自己的惊世力作《魔兽争霸》,并取得巨大的商业成功,创造一百万的巨大销量。这也是暴雪第一次在自己的产品包装盒上贴出“Blizzard(暴雪)“的标签。
仅隔一年,暴雪公司趁热打铁,紧接着推出续作《魔兽争霸II》,在短短4个月内在全球销售便突破五十万套,在此后的三年时间里一共卖出二百五十万套,再次打破白金销量。即时战略从此成为暴雪公司盈利的招牌菜。
在1996年,暴雪公司决定进行创新,全力打造出角色扮演游戏《暗黑破坏神》,该游戏上市后18天内便奇迹般的狂销一百万套,就被无数玩家誉为经典中的经典,后来成为ARPG游戏的扛鼎之作!
1998年,暴雪推出被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》。由于该游戏采用了令人耳目一新的科幻背景,让游戏界大感吃惊。早在游戏上市之前,暴雪便准备了一百万套成品,但是一百万套产品刚一上市,期待已久的全世界玩家便疯狂抢购,于是整整一百万套游戏仅仅三个月内便销售一空,成为当年全球销售量最大的游戏。
暴雪1999年开始第一次在“战网”举办竞技大赛,并且提供了2万美元的现金和奖品。全球玩家竞相参与,引发了一场前所未有的网络游戏大战。于是推动《星际争霸》在这一年里风靡韩国,仅在韩国本地就创造了一百万的销售成绩,韩国因此也成为《星际争霸》的最大用户国。到了2000年,暴雪在全球已经拥有1300万用户,“战网”的注册用户也达到750万,平均每天会有12万人在线游戏。
2000年,制作了三年的大作《暗黑破坏神II》再次降临世界,发行当天就售出了十八万张,不到一个月的时间就再次创造白金销量。2001年《暗黑破坏神II》的资料片《毁灭之王》再次发售,从此全球的游戏玩家几乎再没有人不知道暴雪的名字!
事隔八年,《魔兽争霸3》在2002年隆重推出!暴雪的精品策略在《魔兽争霸3》上得到完美体现,不但成为新的竞技项目,并且再次荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。今年3月Bill•Roper访华,6月31日,暴雪四高层集体辞职的第二天,《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《寒冰王座》首次在全球同时首发!而暴雪计划中的第一款网游作品《魔兽世界》也将预计在年底与全球玩家见面!




                              暴雪之谜


1997年秋天,怀孕9个月的Annie Strain在生产前的麻醉休息中醒来后,看到她的丈夫Jeff正在把手从键盘上拿开,她大叫道:“在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?”Jeff Strain的手指停在了键盘上,他扫了一眼显示屏幕反驳说:“Annie,这可不是该死的游戏。它是《星际争霸》!”
这个流传最广的小故事让所有玩家为之感动,而这种忘我工作的精神也体现在暴雪的每一位员工的身上。由于暴雪的所有人对于事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,甚至很多公司的管理者都发出这样的感慨:>
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