新游戏时代的降临——全方位认识手机游戏
当电脑游戏被称为第九艺术,也许我们就可以因此期待手机游戏会得到一个冠冕堂皇的称号——因为手机游戏已经渐渐成为游戏业继网络游戏之后又一片富饶的“金矿”,成为游戏市场中一颗冉冉升起的新星。
但是现在如果用“简陋”一词来形容现今的手机游戏并不为过,因为玩家大多无法对那个手掌里的小屏幕集中太多的注意力,特别是手机游戏的分辨率还很低,很容易让人想到十几年前的红白机游戏时代。这是以时尚标榜自己的年轻人无法接受的。而且现在很多手机用户对于手机游戏的认识还停留在经典的“贪吃蛇”,所以那些所谓的手机游戏实在让人提不起什么兴趣来。
这也许就是我们对于手机游戏最初的印象,但是它却已经渐渐拥有超越梦想的内涵和基础,接下来就让我们来一同认识这个全新的游戏世界。
过去与现在:你所不认识的“新”手机
我们对于电脑游戏已经熟知,所以如果以这个标准来衡量手机游戏,那么手机在某种程度上可以看作是小型的计算机,它的处理能力与台式电脑的标准处理能力相比虽然很有限,但是已经能够运行一些小型的游戏。
虽然现在全世界手机用户很多,甚至已经超过电脑的普及率,并且手机更新换代的速度绝不比电脑的“摩尔定律”差多少。所以手机游戏已经具有了它成长的基础,这个基础要比当年的电脑游戏稳固的多。
最早的手机游戏只能看做是一种增值服务,并不具备形成一种产业的规模。这也是一般手机用户对于手机游戏的印象,所以至少很多人在买手机时也并不是很看重手机的游戏功能。例如诺基亚手机的贪吃蛇就是在手机出厂前固化在芯片中,而且用户不能再自己安装新的游戏,所以手机游戏被看成某款手机的特殊功能也就不足为奇了。
虽然手机用户很多,但是目前大多数用户还在使用单色手机。这也成为手机游戏推广的最大难题,也就是说等用户开始真正认识手机游戏的魅力还需要很长一段时间。但是市场是不会等待的,我们现在经常看到各种手机短信游戏的广告,那就是当前比较流行的手机游戏形式——这种短信游戏是以一个手机向另一个手机发送简短的文字信息形式进行,通常的玩法是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。由于它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令环境,需要大量的时间来操作和等待,并且花费不菲。有些像早期的文字网络游戏,但这不是我们真正值得讨论的游戏形式,而这种游戏最多可以看成是一种过渡而已。
短信之后的手机游戏会怎么样?其实手机游戏肯定会走上电脑游戏的发展之路,而且以现在游戏开发基础和用户平台的更新速度,估计手机游戏的发展速度将会是电脑游戏的几倍以上。如今的彩E和即将到来的CDMA1X、3G时代给手机游戏带来更大的发展空间,而且手机游戏的开发也将应用于各种新技术之上,让用户更容易拥有手机游戏带来的乐趣。
无线应用协议(WAP)手机已经成为目前手机市场的主流,基于WAP的游戏也就本质上的一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,要进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP(1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。
但是WAP手机游戏已经无法满足玩家的需求,现在已经有上千万的Java手机已经到了消费者的手中。虽然这个“爪哇”与台式机中的Jave相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。Java2MicroEdition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言,它比SMS或WAP更好的控制界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。J2ME不是手机上配置的惟一的解释语言,但是它是一个许多厂商新支持的行业标准。也正是Jave将手机游戏的趣味性大大提高,并且向传统的电子游戏靠拢,让手机游戏的吸引力增强,特别是手机随身携带的特点也让其成为用户身边触手可>