新游戏时代的降临——全方位认识手机游戏
及的掌中游戏,而不必一定要拥有电脑这样的平台才能进行游戏。
具有优势:让品质决定一切
很多人提到手机游戏都认为它前景诱人,并且通常都会提到一个计算公式:中国的手机用户接近2亿,如果这个市场上拥有10%的用户使用高端产品和服务,如果他们每人每月下载一个游戏,每个游戏收费5元,那么一年的手机市场就能轻松超过12亿元。其实手机游戏拥有如此广泛的用户群的确让其具有强势优势,并且一个更重要的优势在于手机游戏将大大带动女性对于游戏的积极性,让女性更容易接触游戏,更容易体会游戏带来的乐趣。
但是手机游戏的发展却并十分明朗,大多数厂商用户仍在观望,其实WAP游戏本应掀起手机游戏的热潮。但是却被技术问题限制了发展,因为大多手机游戏玩家都只是“孤军奋战”,很难找到一起玩的人。在当前网络游戏和互动游戏大行其道的情况下,手机游戏如果还局限于一部手机肯定不能有什么大的作为,只有大力推行互动式的手机游戏才能让其真正成熟起来。所以等到3G手机时代,更加先进的技术支持下,那么互动游戏就能很轻松实现,真正的手机游戏时代也就会正式来临。
全球移动游戏业2002年收益已经达到4.364亿美元,预计2008年将上升至93.4亿美元。手机游戏市场已经越来越被看好,成为游戏业新的增长点。目前的手机游戏都是就地取材于电脑游戏,一些比较受玩家欢迎的游戏直接移植到手机上面,节约不少成本和周转时间。世嘉、育碧这样的大型游戏厂商已相继成立手机游戏开发部门,而诺基亚、摩托罗拉等手机厂商也大力投资手机游戏及其运行平台的开发。特别是手机游戏的开发相对于电脑游戏来说具有开发预算少,开发周期短等特点,并且针对屏幕小,键盘[ALi:PAGE]等不适宜游戏使用的情况,目前游戏厂商都推出了针对手机游戏的专门机型,所以我们可以渐渐看出手机的产业链已经渐渐形成,整个行业也渐渐成熟起来。
但是手机游戏要进入黄金时期,却必然要先费一番周折。首先就是彩屏手机的普及问题,让所有的手机用户都具有先进的技术平台支持就需要长时间的等待。而且真正意义上先进的游戏手机还没有出现,同时还受到来自GBA等专业游戏机的“排挤”。另一个重要的考验是移动通信网络的稳定性和综合服务能力。手机游戏如果形成玩家互动形式的在线游戏,那么在运行时就会占用过多的通信网络资源,必然使得现有的网络将不堪重负。然而,如果从行业发展的角度看,手机游戏的未来一定是在线游戏。所以一切的一切都要从头开始,一步一个脚印的向前发展。在我们肯定手机游戏的前提下,共同期待一个新游戏时代的创立!
THE END.
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