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作品正文
向大游戏时代进军——游戏文化深入剖析
作者:游侠创作室 阿易 人气:
发表于《其他》 2004年 第1期
发表于《游戏》试刊号


前言:我心飞翔

    
你是否有过从数千米高空鸟瞰大地的经历?如果换一个角度审视这个世界,它也许会变得更加瑰丽。即使在高空中,虽然你的心早已超越了你视力所限,但是你却完全融化在这属于你的世界里面——那个时刻,飞翔的不只是你自己,还有你的心灵……
游戏,恰恰也是让人们换一个角度来看待这个世界,让我们用心去感受这个世界,你的心灵将会在这里得到净化和升华。
让我们张开双臂,如同静叶般坠落,尽情融化在绚丽缤纷的游戏文化世界之中。






追溯游戏文化起源



“游戏只是一种娱乐,和玩具没什么不同。所以游戏也是可以不玩的。”
——“游戏之父”任天堂前社长山内溥


    游戏属于一种娱乐产品的本质已经无庸质疑,但是它所带给人类的深远影响却已经远远超越某种商业产品——游戏已经开始越来越多的融入我们生活,如同电脑和网络一般,这也让我们的思维已经习惯于游离于虚拟与现实之间,感受着电子游戏世界带来的诸多惊奇。
    当游戏渐渐成熟的起来的时候,游戏文化也就开始存在于玩家的头脑之中。很多时候,游戏文化已经开始影响到玩家的消费指向,以及对于事物的喜好判断。例如对于某款或某系列游戏产品的认可,将会由此衍生出很多值得利用和可以发扬广大的东西:也许玩家会开始对一款未上市的游戏拥有很高的期待度,或是这是导致他疯狂搜集相关游戏模型的原因,甚至会开始第一次动笔撰写游戏小说,可能将游戏中的角色名作为自己网络上的名字。
所以我们可以看出,游戏作为科技时代一种新兴的文化艺术,随之伴生了独特的游戏文化,其影响力已经不亚于文学、电影以及音乐影响力,形成一种独特的文化艺术。
由于游戏必然具有一定的思想和文化内涵,这也是所谓游戏文化产生的基础。由于游戏提供的与玩家的交流方式是交互性的,它能够通过游戏者对虚拟世界的不同反映来持续反馈某种思想或思想的对象。于是现在的商业化游戏,也将游戏文化作为延续其产品的一种宣传方式。其实也只有让游戏内容和玩家产生很强的共鸣,这样玩家才会产生对于游戏的认可态度。
所以我们在当前流行的前沿领域,几乎都能看到游戏的影子,游戏文化也正弥漫在我们的生活周遭。游戏和游戏文化正与周围的一切可以整合的资源进行整合,以一种崭新的游戏文化形式展现出游戏的独特魅力。



游戏文化产生基础

游戏给予玩家的绝对不会是传统单向灌输式的文化交流,而是采用一种充分交互、体验式的交流方式。它能够通过玩家对于虚拟世界的不同修改动作来持续反馈某种思想或思想的对象,并且深刻体会到虚拟世界所带来的反应效果。让玩家能够对于游戏本身进行充分观察、适应、推理、发挥,并在这一系列进行的过程中获得不同的感受。
于是游戏中蕴涵的思想就能更容易被玩家接受,无论是暴力、财富、权利还是什么欲望,这在现实中都是无法实现而又是主观意识想要得到的,所以我们都可以在游戏中得到完美再现和体验。这就让有的人对于游戏中包含的主题、表现形式、进行方式进行详细的讨论和总结,这一切自然已经是基于接受游戏思想的结果,因此这也正是游戏文化产生的原因和基础所在。
游戏文化最重要的一个特点就是拥有扩展性。这让更多的来自于游戏的玩家拥有一种更高境界的精神追求,而这些需求必然带动了游戏周边经济的发展,于是游戏文化不但成为玩家的某种追求,也成为游戏厂商所津津乐道的游戏品质。
如果一个游戏能够拥有更深的内涵,那么就能得到玩家的欢迎,也就可以在市场上流行更长的时间,制作厂商不但能从中获取更多的商业利益,也可以拥有更多的资金和时间去制作更加完美的后续作品。而且投入越大,制作周期越长的游戏明显能够拥有更加深刻的内涵。这一切也充分证明了游戏并非简单的快餐文化,它是一种在技术成熟、人员充足和时间保证下制作出的一种高级形式文化,这与我们日常生活中感受到艺术是同样的,而带来影响力自然也是更加深远的。
这种游戏文化也并非一朝一夕就能形成气候,必然是要得到广大玩家和各家制作厂商的一致认可,甚至成为市场上一款优秀游戏作品的目标。而很多人对于游戏文化的全部理解就体现在若干篇心情文章和背景小说,稍微时尚新潮一些便弄出游戏主题销售或玩玩“COSPLAY”,但这是不可能形成自己产品的流派和文化基础。
其实这是对于游戏文化的误解>
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