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作品正文
向大游戏时代进军——游戏文化深入剖析
作者:游侠创作室 阿易 人气:
发表于《其他》 2004年 第1期
侠的世界展现在玩家面前。在这个世界里,我们将重新拥有自己的世界观、价值观,让玩家们投身其中从而欲罢不能。这一切都得益于中国人含蓄内敛的性格特点,所以对于一些细腻的感情主题比较容易引起共鸣。但是现在的游戏产品只有多方向发展才能吸引玩家的追忆力,不但画面要精美,故事剧情丰满,而且可玩度要很高才行,所以国产游戏根本和国外大作不在一个“重量级”上,中国玩家的注意力渐渐被欧美和日本的经典作品所吸引,这也是中国游戏文化发展缓慢的重要原因。





日本狼来了


    大和民族之强悍民风,在游戏中也得以真实再现——在日本人那种执着的精神指引下,日本的游戏产业呈现出极其严谨的产业风格。于是日本人也十分巧妙的将民族文化的精髓融入了这些乐于被年轻人接受的新事物之中。
当中国玩家十分喜欢的《三国志》系列、《水浒传》系列这类SLG等经典游戏都出自日本人之手,不禁让我们感慨国内游戏文化的贫瘠。因为技术、资金、观念等等诸多因素,自己国家的文化题材全部改头换面被日本的民族文化重新演绎。但是这些游戏文化蕴藏的价值观都是好的吗?当我们的玩家在潜移默化中开始接受并认同日式游戏文化,虽然游戏的过程是一个思考的过程,但是玩家几乎在不知不觉中已经开始被动汲取他人文化思想,我们似乎也在游戏中隐约嗅到日本的武士道以及盲目的英雄主义思潮。
日本的游戏圈是一个充满着荒诞和矛盾的奇怪世界,尽管各大游戏公司都在自我标榜管理方式的科学化,但所有熟悉日本企业的人都明白,那一家家的游戏公司完全是战国时代诸侯小国的再现,激烈的撕杀竞争激发了各个厂商的全部创造力,令人惊奇的是不论是什么样的游戏题材,在日本游戏厂商手中都会糅合出意想不到的产品。其实高素质的专业人才和制作技术并不是他们成功的主要原因,投资商追逐利润的本能,让他们对于玩家进行极其透彻的研究分析,开发出迎合玩家口味的产品。这种“顺从”从某种程度上说纵容了那些年轻玩家们价值取向,将杀戮、暴力、色情等等因素也全部在游戏中尽情体现出来——正是这个动机让他们将手上可怜的资源化腐朽为神奇,这也是他们在大和民族精神的指示下混淆视听,指鹿为马,不知道还有多少人记得多年前 “四君子”毅然辞职,拒绝为日本著名游戏公司开发一款扭曲历史的战争游戏《提督的决断》。
日本人未必在制作游戏中仇视中国,实际上他们不过是追逐利益的奴仆,为了迎合国人的需要,即使在游戏中扭曲、丑化又算得了什么。如今在日本风行的“H-GAME”就是极其生动的例子——H-Game”中的“H”是英文“Hentai Game”的缩写,而Hentai在日语里是“变态”的意思。试问这样的游戏还能拥有什么样的文化内涵?如今日本的社会道德只为金钱和利益低头,不然色情游戏也不会在日本如此盛行。
说到这里我们不禁又要为中国玩家担心,总是被动的接受日本游戏文化赤裸裸的侵略,
由于国内对于游戏没有分级,所以一些游戏网站借着空子开始大打成人游戏的招牌,甚至不乏国内最为知名的游戏网站,令人扼腕叹息。
其实我们没有必要夸大日本文化,同时也没有必要妖魔化这个民族,他们的精诚团结的确值得我们学习。而且日本软件开发商也确实为人类的娱乐事业作出了卓越贡献,他们在这一领域所创造出的种种不可思议的奇迹让我们看到了一个多才多艺,奋发图强的民族,而他们的所作所为也展现[ALi:PAGE]出他们自私自利丑恶狂妄的一面,当我们在经历了这许多惊叹和感慨之余,是否也该有所反思?




欧美巨人与韩国学生


欧美游戏对于现实的模仿也是极其深刻的,这与欧美人不俗的想象力有着一定的关系,所以他们才会将游戏与生活如此紧密的结合在一起。创作出诸如《模拟人生》、《NBA Live》等模拟类游戏。动手能力强是欧美人的特点,所以在游戏中我们才能让手和大脑都充分调动起来。也许用游戏来模仿生活,这本身就是一种创造!
而更具有深远影响的,却是欧美游戏真正值得骄傲的魔幻系列游戏,但是欧美游戏与日本游戏具有本质性的区别。欧美游戏有着自己所深刻理解的游戏文化,并且具有非凡的创造力,所以欧美游戏文化时时扮演一种开拓者角色,以至于影响到整个游戏世界的格局。
其实游戏性才是一款游戏最重要的内涵,也就是游戏吸引玩家的所在。一款游戏可以没有华丽的画面,也可以没有感人肺腑的剧情,但是游戏性是绝对无法忽视的。欧美游戏厂商具有高超的制作技术,更容易实现玩家更高层次的追求。
随着技术越来越成熟,游戏内涵越来越丰富,但是中国玩家始终处于被动的接受状态。所以深受欧美影响的中国游戏>