用进步说话 ---- 《复活》评论
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这是2次精简后的原文,和杂志上有点不同,感谢8神经做了一些点睛式的修改。
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用进步说话 -----《复活》评论
两千年E3 大展上的《傲世三国》无疑是国产游戏发展史上的里程碑,同时也让世人记住了目标软件。在网游充斥的今天,目标依然能够高投入的开发单机游戏,毕竟在单机市场的建树才是一个游戏公司综合实力及对游戏文化的深度理解的标志。在2004农历新年到来之迹,目标推出了她的贺岁大作《复活-秦殇前传》。《复活》给我印象最深的就是相比前作《秦殇》而无处不在的进步,也正是制作者这种“进步”的态度重新燃起了大家对国产游戏的期望。由于游戏的超长剧情及庞大的系统,短期内的体验犹如管中窥豹,暂且从某些角度作一些浅显归纳和评价。
更为精细的2D画面、丰富但不甚完美的场景
《复活》的引擎和《秦殇》相比并无实质性的改变。但2D图像的美工水准却大幅提高,给人的感觉就是在前作真实、凝重的基础上又体现出细腻、华丽的一面,尤其是对各种风格的建筑物和随处而在的遗迹进行更细致的勾勒,处处显现民族风韵及历史沉重感。稍有缺陷的是色彩显得过浓重且阴暗,还好可以调节对比度和亮度的来适当的弥补,光影效果开与不开差别太大,如果做个可线性调整的设置会比较适当。
游戏中场景不但多姿多彩且跨度很大,其中加入的天气的变化也更显艺术气息,随着剧情的进展,尽管有如此丰富的场景,但相互之间的过度也非常的自然。如果说《秦殇》是古香古色且大气磅礴的历史名著,那么《复活》则是神话虚拟且自由浪漫的武侠小说。但其而且场景设定也并非完美,缺点是场景的层次感不佳,树木叠加的时候很凌乱,地形的界限在视觉上不明显。
出类拔萃的背景音乐和平庸的音效
《复活》的音乐和《秦殇》一样出色,且不谈落霞村那让人回思千古而又充满希冀的箫声,与晋阳城中激扬着乱世之惆怅的声声古筝,单单从主菜单那段背景合声的吟唱中,就能听出一种对理想和冒险的向往,且夹杂着前路迷茫的忧愁感。倾听《复活》中二十余首各具风格的背景音乐无疑是种酣畅的享受。比较惋惜的是,虽背景音乐风格鲜明且制作精良,但和战斗时的节奏不够吻合,还有对于某些场景事件,并没有与之呼应的能反映人物心情及环境气氛的简短的背景音乐。
音效方面比较平庸,和《秦殇》差异不大,砍杀的时候缺少了人物和怪物的喊叫声音,感觉上比较沉闷,值得说说的倒是剧情中人物的中文配音,由于母语缘故,听起来确实亲切。但由于业务原因,明显缺乏游戏知识且不能深谙游戏文化精髓的“专业影视配音演员”,自然无法像为电影配音那样投入感情,所产生的效果也不理想。
神话&武侠化的剧情、生动的人物个性塑造
《秦殇》的剧情虽然庞杂,但平铺直叙,并无多少悬念,而《复活》的剧情则较之曲折。从故事背景是上讲《秦殇》追求的是历史厚重感,在真实的历史基础上做了一定的虚构。《复活》则是在一个大的历史背景下尽量使故事虚拟化、浪漫化、甚至扯上了黄帝大战蚩尤的上古神话故事。正如上文所提到的,虽然故事主线也是处于历史背景之中,但由于更趋于神话色彩,历史深度不如《秦殇》,更像《仙剑》类的武侠小说。
《秦殇》中的角色人物,缺乏个性特色,似乎只是为了其剧情的发展与多人的战斗模式而存在,《复活》中的每个人物的都有各自的性格特点。本质淳朴善良且聪颖过人、古灵精怪的蓝薇,冷静且少言寡语、忠心不二的梁虎,沉稳老练、阅历深厚且古道侠肠的盖聂,孤傲、偏激的岩洪和善解人意的彩欣,正是因为对人物栩栩如生的刻画,才使剧情的发展更加生动有趣。觉得遗憾的是游戏中对彩欣的性格描述太过简单, 且彩欣和盖聂之间迸发的情感火花的过程,不像蓝薇与岩洪之间的情感做了大量的剧情衬垫,则略显唐突,实在让人费解。
构思巧妙的任务和更难对付的怪物
不但有超长的主线情节,《复活》还有构思巧妙、别具匠心的任务系统。细细感受这些充满趣味且环环相扣的支线任务,还是蛮有味道的。繁多的支线任务中有一些会直接影响到>