《神话》RYL测评
外甲三层,穿在身上层次感特别分明,只要属性点够可以穿,玩家可以自由搭配人物外形。游戏衍用暗黑的装备系统,不但在店里能买到很多装备,还有黑市交易,玩家可以凭自己的运气买到神秘属性的装备呢。另外打怪物所暴出的装备及武器也绝非千篇一律,神话中怪物掉宝的随机性很大,随时都有可能暴出极品装备,当然也可能是垃圾,不过游戏的乐趣也就在此。
游戏中的武器装备均设置有升级系统。玩家可以通过打怪拾取到的特定物品,再加上钱就可以在各城市NPC铁匠那里进行武器装备升级的操作。这样不光是玩家本身有自己的独特性,也让武器和装备有了自己的独特性,更大的延长了游戏的可玩性,装备武器强化系统做的比较完善,而且成功率也分配的很恰当。
任务系统
目前神话中只开放了20级以前的新手任务,新进游戏的玩家可以利用这些任务熟悉游戏并很快的升级转职。美中不足的地方是神话暂时没有高阶任务。
PK系统
这对新手起到了一个保护作用,另外同族间PK需要发出邀请双方同意后才可进行,避免了神话的PK系统完全可以与格斗游戏媲美。不同种族的角色是不能够进入彼此的新手地图,高级玩家对新手的恶意PK。而对于不同种族的角色PK是不用发出邀请,这也充分体现了神话人兽战争的游戏背景。另外组队后便可以参与团战,并可以入选各个职业PK的排行榜。神话的国战是最大的特色。人兽两族为自己种族荣耀而战,双方只有一个目地,争夺并保护地图上三颗代表荣耀的石头。双方前仆后继的冲锋,在这个地图上,是完全的力量与力量的抗衡。战斗场面异常壮观。
总的来说,神话的画面是她很大的看点,就算比起[ALi:PAGE]天堂2也是毫不逊色,尤其是在其强劲的FULL3D技术支持下,所制作出3D场景及光影效果,在暗、深基色调之下,所给予玩家别样的神秘、诡异的中世纪战场环境渲染,丝毫也不逊色于当下风靡的任何一款网络游戏。再跳过其画面的表现度,我们可以清楚的体味到游戏各项设置的用心良苦——职业的多样化,技能的多重设定,机动灵活的人物配点,独特的操作设置,都给予了玩家更强的自主性,使得玩家在游戏时,更能产生一种投入感,更好的打造出自己理想的人物形象。
逼真的场景设计+多样化的职业设定+个性化的配点+专属与大众化技能的自由选择+独具技巧性的操作,结果是什么?结果将会是产生于《神话》中的一个真实神话!
而这个真实的神话将由谁来创造呢?我想它既决定于玩家对人物的打造,更取决于游戏代理商聚友对游戏及玩家的把握。从以往聚友网络各方面的表现来看,我们有理由相信,这个神话的实现是完全可能的
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