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作品正文
当色情成为时尚——游戏时代的游戏“情结”
作者:游侠创作室 阿易 人气:
发表于《E时代周报》 2004年 第0期





    

    当游戏不再纯洁,我们只得从另一个角度来审视它——那个曾经熟悉如心灵般的幻想世界,如今却被暴力、色情所深深困扰着。我们的心灵已然不堪重负……
直面未来,为了所有热爱游戏玩家的期待,让我们凝聚所有离散的力量,给予我们坦然迎接东西方游戏思潮碰撞的勇气。




开篇:HGAME的起源


如今游戏与我们的生活紧密无间,甚至已经成为这一代孩子们童年的重要组成部分,但是游戏为我们带来娱乐的同时,总是有些东西让我们无言以对——例如,色情就成为游戏最尴尬的问题之一。
我们猜不透日本人的想法,但是却从其民族文化中了解他们对于游戏的理解。关于“游戏体现人性”的说法我们是赞同的,这大概也就是日本情色游戏(俗称HGAME)商业运作如此成熟完善的原因——这是由于对于女性的歧视和大男子主义的盛行导致日本民众(尤其是男性)对于色情文化认可的态度,所以如今色情作为一种产业来运作也就丝毫不奇怪了。
“HGAME”中的“H”来自于“变态(Hentai)”一词的翻译,这个说法更多的还是指日本产的情色游戏。虽然美国、欧洲、台湾都是此类游戏的重要产地,但是日本情色游戏却对中国玩家影响最深远的“HGAME“。这大概是因为地域和文化的缘故,中国人与欧美的审美观念相差太远,相比之下日本人的东方化美学观念要更加容易接受。
自从电脑游戏在上世纪末流行以来,HGAME的历史就能从那时开始算起。现在可以肯定的是日本最早流入中国的HGAME是在94年,主要是从台湾进入大陆内地的。网上流传甚广的一篇《大陆玩家H游戏史考》认为“HGAMA”是游戏的一种分支,主要是指一种日式唯美化的色情游戏。此类游戏主要的内容就是通过画面的表现形式,让玩家能够感受与多名女性发生虚拟关系,以及其他变态行为未遂者提供想象和安全的发泄手段。HGAME经过十年的发展,如今日本有许多大公司进入情色游戏产业,并且出现了专门制作情色游戏的公司。日本的色情游戏的发展已经达到泛滥、危险的地步,尤其是电脑技术的发展突破了原先2D卡通画面和真人表演的诸多限制,以互动为主的赤裸裸的虚拟性行为更是取代了原先以画面和情节为卖点的间接的性诱惑,将此类情色游戏彻底低俗化。
如今中国大多数玩家都知道HGAME的存在,很大一部分玩家都玩过或接触过此类游戏。虽然或许我们可以乐观的将HGAME看作成年人的娱乐,但是由于中国的玩家年龄层偏下,特别是中小学生是重要的组成部分,我们就不能简单看待HGAME的存在了。
狼来了!
这并不是空穴来风。




第二章:HGAME带来的危害和后果


HGAME对于成人的意义并不清晰,看似无非是茶余饭后打发时间的工具。但是日本人宣称此类游戏对于性教育和行为艺术的种种“好处”根本就是无稽之谈。最令人担忧的是HGAME给未成年人很大的负面影响,特别是色情游戏兼备了游戏和色情电影的双重危害,对青少年的毒害更深。在他们的观念中将会滋生对于女性的畸形认识,传统教育所给他们带来的社会伦理道德观念将被推翻,甚至将对人格塑造产生非常深远的影响。即使对于成年人,色情游戏也能在不知不觉中蚕食他们不设防的心灵,最终在潜移默化下改变成年人的行为和看法,而道德沦丧的后果必然是世风日下。所以我们可以断言,色情游戏百害而无一利。
如果还有人为HGAME与传统道德争论不休,那反而令人困惑。因为色情原本的角色是“老鼠过街,人人喊打”,如今却到了能和伦理道德“一较高下”的地步,不得不承认这是整个社会的悲哀。但是为什么HGAME能在中国站住脚,并且拥有庞大的玩家群呢?
古人云:食色性也。其实中国人对于性爱并不是完全避讳,却是一种隐而不谈的态度,这也和中国人的性格有关。但是什么原因国人对于色情、性爱的态度发生了根本的转变呢?这与时代变迁、文化流行有着紧密的关系。某种程度来说,这也是自然进化的趋向——时间的一维性或不可逆性,造成了一切历时性事物。
国人对于性爱的羞涩和难以启齿,导致性爱成为人们的思想禁区。随着时代的变迁,国人开始接触到世界上各种不同的文化观念,对于性爱的看法也发生了根本性的改变。在冲破极端禁欲之后,爱情和性爱自然成了思想解放的突破口。但是目前对于青少年的教育还是停留在十几年前的观念灌输,性教育自然也是避而不谈。当青少年的好奇和冲动没有得到有效的指引和约束,他们只得以自己单纯的观念去了解性爱,这时HG>
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