当色情成为时尚——游戏时代的游戏“情结”
AME中包含的那些不健康的色情会对他们已经建立的道德观念产生强烈碰撞,最终导致青少年产生的错误的和抵触意识,为他们的学习和生活带来极大影响。
第三章:谁来救救孩子
我们该如何对待色情游戏呢?
全面封杀?!加强教育?!
其实出现问题并不可怕,重要的是如何解决问题。
我们不能因为游戏中出现HGAME就将游戏产业全盘否定,也不必再次将电脑游戏提升到“洪水猛兽”的高度来。目前市场上出售的游戏,都是经过国家相关部门审查后才能上市的产品。我们只要堵住HGAME的源头,加强对于人们正确性观念的教育,对于此类产品进行严格的分级审核,相信HGAME再也无法兴风作浪。
其实HGAME的发源地并不神秘,主要是以网络和盗版两种方式进行传播。加强网络管理和打击盗版都可以很好的遏止HGAME的流行。只是目前并没有针对HGAME的专项打击,色情游戏才得以在夹缝中生存。一些知名网站也是掩耳盗铃,推出了“成人游戏”专题,但是并未对访问者进行任何形式的限制。特别是当青少年在那些知名网站很容易了解到“成人游戏”的相关信息后,其危害性又将进一步加深。
其次就是青少年的性教育问题。数千年的观念让中国人颇为尴尬,以前羞于启齿的问题,如何在稚气未脱的孩子面前侃侃而谈?如今性教育只是有限的在个别大学内进行,更极个别的地区在中小学进行推广。但是一个人是在不断的成长之中,对于世界观和价值观的认识一直都是在不断修正中,所以性教育必然要经由小学、中学、大学、社会四个阶段的不间断持续教育,并且要根据受教育人群来制订相应的内容。
如今电影、游戏产品分级制度在国外已经十分成熟,并且形成一套严密的流[ALi:PAGE]程制度。根据产品中所包含的暴力、色情程度来判断其属于那个级别,该向什么样的消费人群出售,并且保证任何一款产品都不可能越级发售。而在中国目前分级制度尚在讨论评估中,等到形成规模和力量尚待时日。即使分级制度已经完成,后续的保障工作才更是重中之重,难中之难——如何让那些商家自觉遵守规定,不向未成年人出售相关产品,也要需要法律法规、舆论引导,以及全国上下各个政府部门协同配合支持才能实现。
其实我们应当认识到,HGAME更多的还是代表着一种文化侵略。
最简单的道理——如果我们不能建立自己的“盾”,让青年人拥有更健康的娱乐方式,那么自然无法抵御外国文化糟粕入侵的“矛”。当外国游戏厂商为了追逐利益,不惜在游戏中扭曲、丑化历史,将人性自私自利丑恶的一面尽情展现在游戏里。我们是否也应该有更加清醒的认识和反思?
当有人感慨“八十年代是垮掉的一代”的时候,谁又在关心我们的“九十年代”?
后记
游戏,其实应该更简单……
其实我们应该做的还有很多。
让我们再次深刻感受那熟悉如同心灵的游戏世界,思念那片我们朝思暮想的纯净天空……
游戏,一路走好。
THE END.
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