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作品正文
手机游戏与网络游戏的共存与发展
作者:游侠创作室 三枫 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
据统计,目前与中国移动签约合作的有400多家内容提供商,业务量比去年同期几乎增长了10倍。以手机下载为主的非广告业务收入在各大网站总收入中的份额不断增加,非广告业务收入已经占到某些知名网站总收入的近40%。“网络+手机”应该说是强强联合,网站上具有丰富的短信内容,加快了短信息的传播速度,丰富了手机下载的应用内容,推动了移动业务的发展。同时,手机游戏也在逐渐让大家越来越熟悉,这里所要说的手机游戏可是名为“大富翁”,“仙剑奇侠传”系列的优秀作品,上海网星作为独家拥有资源的公司,即将会在手机游戏上做出一片天地,本次采访的对象是网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司上海分公司陈彦豪副总经理。

1、能否介绍一下您公司?上海网星与北京网星又是如何的关系?
      网星史克威尔艾尼克斯上海分公司是一家专门为国内手机用户提供各种手机增值业务的信息服务公司。母公司网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司是一家以在线游戏运营为主的外资企业,2002年初成功的运营了网络游戏《魔力宝贝》,几年来一直在国内网络游戏中排名前五。母公司是由台湾大宇资讯(SOFTSTAR)与日本史克威尔艾尼克斯 (SQUARE-ENIX CO.LTD) 于2001年11月联合投资创办。两家公司均是游戏界知名的企业,在全球游戏界具有举足轻重的地位。2003年6月联合在上海兴办网星上海分公司,主推移动互联网内容开发。

      网星史克威尔艾尼克斯上海分公司拥有来自台湾和日本母公司雄厚的技术、品牌资源的支持,来自北京总公司丰富的用户和市场资源的支持,目前主要从事移动互联网服务内容的开发和推广,上海网星将充分利用来自北京总公司庞大的在线游戏用户、 市场等方面的资源以及来自台湾大宇信息和日本SQUARE-ENIX株式会社的技术、品牌资源,秉承母公司的一贯精神, 専注于提供移动娱乐服务内容. 为广大用户奉献健康,好玩及益智的手机游戏及其它增值服务内容。

2、上海网星成立的时间与发展状况?2003年游戏取得了哪些发展,2004年也即将过半,接下来还会有哪些变化?

网星上海分公司正式准备大约是2003年4月,但是期间由于“非典”的关系,延迟到6月底才正式筹备完毕,然后包括公司注册等各方面的工作都是在年底才全部完成,并且对于整个市场进行了非常完整的调查,在做好充分的准备后,方可进行真正的行动。公司的手机平台将于2004年6月正式启动,包括一些产品的推出和相关业务的启动。

3、您认为现在游戏行业出现的最显著的问题是什么?

作为游戏行业的发展,也许几年前,还有很多人没有在意也没有觉得她会发展到现在的状况,但是这的确发生了,无论是市场的火爆程度,还是依然可继续拓展的前景,所以才会依然吸引那么多公司纷纷加入其中。假如把整个市场扩大,以国际化的眼光去看,也许在欧美,在日本,在韩国游戏行业已经被人们所认识,也已经形成了一个有序的市场规范,当然也正因为已经达到一个稳定的状况,所以在整个国际市场上,游戏行业的发展的前进只能是在技术上不断进行突破,而这一切到了中国就不一样了,很多特殊情况让中国有着无限的潜力,当然也有很多制约,但是这种趋势是会一直延续下去的,包括网络游戏发展趋势是不断的淘汰,和手机游戏的兴起。所以说,最大的问题就是要有足够的实力去获得更大的市场,同时也要更规范一下行业内的秩序。

4、对手机游戏平台战国的理解?
对于现在所有无线增值服务商来说,彼此间的竞争是非常激烈的,彼此间除了技术商的比拼外,还有用户,还有实力上的比拼,截止到2003年底,我国移动SP约2000多家,其中与“移动梦网”全网合作的SP就有600多家,“移动梦网”提供的移动QQ、手机铃声图片下载、手机游戏等都已成为经典无线互联网应用。正在兴起的彩信、WAP(手机上网)、彩铃、百宝箱等等应用正在创造惊人的效益。目前来看,门户网站无疑是最具优势的SP。无论是新浪、Sohu、网易还是风头正劲的TOM,门户网站的优势在无线增值业务发展中都已呈现。门户网站拥有丰富的内容资源,品牌优势,庞大的用户数,以及雄厚的资金,无论在合作伙伴关系建立、新产品的包装与推广、资源整合等方面都有着比专业SP更大的腾挪空间。但是作为网星所拥有庞大的游戏用户,同时也包括了大宇母公司的会员资源,再通过推广等市场策略所吸引的新新用户,用户+技术+实力,可以说在未来的发展状况下会显得格外耀眼。

5、如何看待手机游戏在未来游戏市场的地位?
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