劳拉与她的盗墓生涯
劳拉,一个带有传奇色彩的女性,她身高5尺9寸,拥有魔鬼的身材,在情人节那天出生,这看似很平凡,但她却是一个不平凡的人,劳拉只是一款名为《古墓丽影》游戏的女主角,但在97年著名杂志《时代》评选最具有影响力的50人中就有劳拉的身影,她是唯一一位虚拟人物,竟然可以跟微软总裁比尔•盖茨比肩;时尚杂志《面孔》也用微笑的劳拉作了封面,这是他们第一次使用虚拟人物作封面,之后,劳拉的名气越来越大,但也伴随着一丝商业气息,许多广告商开始用劳拉为他们吸引顾客,从名牌汽车到普通消费品都能见到劳拉的身影,可见“劳拉”这个名字已经深深烙进每个玩家的心里。
初出茅庐,一鸣惊人
在1996年E3展上,EIDOS带来了《古墓丽影》,虽然游戏本身是在模仿《波斯王子》,但整体来说,已经超越了《波斯王子》,并名正言顺地荣膺E3最佳动作游戏。游戏在SS、PS和PC上同时发售,也创下了当年销售量的神话。
在《古墓丽影》中,作为考古学家的劳拉被一位神秘人物娜塔拉所雇佣,去寻找失落在世界各处的远古文物Scion残片的故事。在探险历程中,劳拉逐渐发现了娜塔拉隐藏在寻宝活动背后的阴谋,游戏中,劳拉要穿梭4个主要的世界,包括南美洲的秘鲁、古罗马遗迹、埃及金字塔、失落的亚特兰蒂斯等16个关卡。
游戏出名在于游戏本身,当年还处于DOS时代,《古墓丽影》利用刚刚起步的3D显卡为大家奉献一场精彩的演出,要知道,它可是一款集探险、解谜、惊险于一身的新型游戏,为玩家提供了前所未有的体验。不仅如此,游戏的观赏性与可玩性一样出色,劳拉在游戏中拥有各种动作,跑步、跳跃、侧空翻、后空翻等,她都能毫无失误地做到。
缺兵少将,依然出色
《古墓丽影》获得了其它游戏梦寐以求的成功,这次的成功提高归功于设计师Toby,但好景不长,Toby与EIDOS发生一些矛盾,导致了他离开了自己一手创建的开发团队Core Dosign,EIDOS不会因此就放弃《古墓丽影》,续集的开发很快就开始了,这也是玩家所期待的。
一年之后,《古墓丽影Ⅱ》在PS和PC平台上发售了,这次劳拉踏上去中国的旅程,传说中国古代的皇帝拥有一把魔力的匕首,他能依靠这把匕首变成举龙,并给手下的将士带来魔力,驱使他们作战,后来匕首落入了西藏的僧侣手中。几千年过后,劳拉听说了这个传说,来中国开始了寻找匕首的征程,刚好,一个意大利的邪恶组织也打这个匕首的注意,劳拉在寻找过程中不得不与他们交锋。游戏一共有18个关卡,劳拉会带大家展转万里长城、水城威尼斯、青藏高原等多个地点。
《古墓丽影Ⅱ》在一代的基础上增加了更复杂的场景、更多的动作、更多的武器,劳拉还首次能驾驶交通工具,随着3D的不断前进,游戏的画面更加出色,尤其是光影效果方面。游戏还开始支持微软的WIN95系统和D3D,这更好地推广了《古墓丽影》的知名度。
阵容整齐,缺乏上进
不少玩家抱怨《古墓丽影Ⅱ》的难度太大,但没有得到Core Dosign的重视,他们依然在开发游戏,刚进入1998年就送给玩家一款黄金版,里面只有两个简短的故事组成,玩家还可以去官方网站下载这两个任务。
又过了一年,《古墓丽影Ⅲ》又出现了,这次劳拉带大家来到了印度,在那里她发现了一块雕刻石,并从别人口中得知那块石头是来自远古陨石的四块碎片之一,石头中蕴藏着不寻常的能量,劳拉根据线索在英国伦敦、美国内华达州和南太平洋小岛上找到这些石头,但后来劳拉才发现自己被人利用了。游戏一共有50的关卡,所去过的地点几乎围绕地球转了一圈。
《古墓丽影Ⅲ》再次增加新的动作,改善图象引擎,还增设了隐藏关,只要找齐59个秘密地点即可进去。但与一、二代如出一辙的三代显然让玩家们失望了,大家期待的是有新的创意,《古墓丽影Ⅲ》新增加的要素显然不能满足玩家,另外,游戏难度再次增强,不少人因此这个缘故放弃了游戏。
总结失败,劳拉死亡
三代让Core Dosign看到了失败,他们在开发下一代的过程中,开始重视以前出现过的问题,1999年,《古墓丽影Ⅳ:最终启示录》就是在这样的环境下推出了,游戏背景再次回到一代的埃及。
游戏剧情讲述的是劳拉和她的恩师的一段恩仇,从塞特的陵墓开始,要探索帝王谷、卡纳克神庙等古迹,还要探索传说中的死亡之城。游戏一共有35关,是历代中最多的,但也是最短的,游戏也有所创新,以前某个地方过关后将不能再去,而这次任务的要求就需要你回到以前的地方重新探索,这也让我们看到Core Dosign准备改革的决心。劳拉在最后时刻并没有逃出金字塔,被困在倒塌的金字塔中,看到这里,大家终于明白了“最终启示录”的真正涵义。这时,大家关心的不再是游戏>