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作品正文
劳拉与她的盗墓生涯
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《E时代周报》 2003年 第0期
问题,而是关心劳拉是否还活着。
事实上,Core Dosign也要面对众人的舆论,与三代相比,动作要素弱化、谜题设计重新被重视,游戏难度也被降低,还对图象引擎进行加强,增加了多边形数量,使游戏画面更加好看。

回忆过去,终结劳拉

2000年,Core Dosign又一次推出黄金版《古墓丽影:失落的神器》,它款资料片非常出色,虽然只有6关,但所要花的时间都很长,有意思的是,游戏最后一关是隐藏关,你只要在前五关各发现两个隐藏地点,才有机会打最后一关。
同年,《古墓丽影Ⅴ:历代记》也推出了,果然不出所料,游戏并没有再出现劳拉,而是通过某些人的回忆来讲述劳拉以前的故事,从这里看来,劳拉是真的死了。这次关卡只有13关,前半部分非常简单,在游戏重点不在于内容,而是随游戏附送的官方开发工具——关卡编辑器,玩家为了表达对《古墓丽影》的热情,自己编辑了关卡拿到网上交流,这就相当于即时战略的地图,但大家都知道,《古墓丽影》的地图要比星际或魔兽的地图难N倍,随着玩家水平的提高,地图的水平也越来越高。

满足玩家,劳拉复活

《古墓丽影》本应该是一年一部,但在2001年就没消息了,直到2002年年底,EIDOS才透露《古墓丽影Ⅵ:黑暗天使》的消息,劳拉真的复活了,她到底怎么复活的?这的确蛮叫人期待。
游戏一再跳票,当玩家等到发售日期那天的时候,却失望了,虽然游戏画面有了更大的改进,动作也再次增加,但游戏完全变了,放弃了许多传统的东西,新增加一些不伦不类的新元素,这实在令人失望。EIDOS也因此取消了Core Dosign的开发权,把它交给了开发过《凯恩的遗产》的Crystrl Dynamics,不过笔者认为,这也是一个明智的做法,与[ALi:PAGE]其看着一个成功的游戏日益衰落,还不如让其他人试一试,或者他能利用自己的特点重塑《古墓丽影》的辉煌。
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