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作品正文
看这些游戏的国度
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《E时代周报》 2004年 第0期
从1971年第一台电子游戏机诞生算起,电子游戏经历了30多年的发展,如今已经发展成为一个颇具规模的产业,并且被人们称为“第九艺术”。游戏始终还属于萌芽期的产业,外界的因素都会影响其发展,让我带大家看看各国的游戏发展。

游戏的王国——美国

游戏业最发达的国家,几乎每天都有1-2款游戏发行,游戏类型各式各样,其中也包括了一些暴力色情的游戏,它正危害着青少年的成长,美国宪法曾经对游戏的内容进行限制,但在利益冲突下,最后被迫取消了。最后他们成立了一个名为“ESRB”的组织,在美国发行的游戏都必须经过这个组织的审查,根据游戏的内容划分适合年龄不同人群的等级,他们从不会因为游戏的内容涉及反动或暴力而禁止发行,例如,出现炸毁自由女神像等内容的《命令与征服:将军》曾经连续几周占据全美销售榜的第一位,极其暴力的GTA系列则是让厂商福得发油。虽然游戏全被划分了等级,但取得的效果不太明显,一些未成年人还是能在软件销售商那里买到暴力内容和成年内容的游戏,这也是美国经常发生校园枪击事件的原因之一。
游戏在美国的发展几乎代表着当今世界的发展潮流,暴雪、美国艺电、微软等这些大牌的游戏厂商都把总部设在了美国,他们的每一款游戏都会受到全世界玩家的关注,暴雪的一款《暗黑破坏神》就引来世界无数厂商的模仿。但有如此成就并不代表着一切都一帆风顺,像暴雪的母公司维万迪到目前还负债累累,Interplay因为财政危机关闭了著名的黑岛工作室,Hasbro也是同样的原因关闭了MicroProse,他们的逝去都是游戏界的一大损失。
在年度销售榜上,《模拟人生》系列和其他一些经营游戏占据大多数位置,这表明美国人对模拟经营类游戏情有独钟,他们认为这些游戏能为现实带来好处,或在虚拟世界中实现自己的梦想。

后起之秀——德国

德国的游戏市场规模已跃居全球第二,仅次于美国,大家千万不要以为德国对待游戏也采取开放政策,相反,德国对游戏内容的要求比其他国家都要严格,他们设立了一个名为BPJS的联合权威机构,专门负责对游戏内容的审查,只要是会危害青少年的游戏,都一率封杀,而且禁止媒体报道,自从上次德国发生了校园枪击事件后,他们已经开始考虑是否也将CS列入黑名单。如果游戏的发行有厂商提出申请,结果可能会不一样,例如内容相同的《雷神之锤3:竞技场》和《虚幻锦标赛》有着截然相反的命运,前者被禁止销售,后者却成为了正式比赛项目。面对如此严格的德国政府,一些有实力的厂商依然没放弃,他们把游戏修改成适合发行的德国版本,像《半条命》的德国版完全变成了机器人大战,BOT改成机器人,流出的血改成了黑色的油。
德国是二战的战败国,今人惊奇的是二战游戏在德国的销售成绩却遥遥领先其他游戏,德国人并不会因为历史和政治的因素而影响游戏的发行,其中厂商CDV的贡献功不可没,他们开发的《突袭》系列、《闪电战》被人称为当今最出色的二战即时战略。CS在德国也相当流行,世界CS站队排名前10位就有好几位来自德国,就连曾受CS迷们崇拜的“阻击神”Jonney.R也是德国人。

危机四伏的市场——中国

中国拥有非常多的人口,而游戏玩家也相对比较多,很大一部分是青少年。政府对外来文化一直有所限制,一些含色情、反动、暴力的游戏无法登陆中国,但猖獗的盗版还是让一些被禁游戏流入。或许受到日本游戏的启发,中国的厂商比较钟意开发战棋类和角色扮演类的游戏,大多数会联系上渊博的历史文化,像被称为“RPG王者”的《轩辕剑》系列,而带有神话色彩的《仙剑》系列也同样很受欢迎,但几乎所有的游戏都无法摆脱一个“情”字,这也就是中国人很难适应欧美游戏的最大原因,大家都总觉得欧美游戏太深奥,太难玩了。由于盗版实在太严重,单机游戏厂商越来越难生存。
网络游戏在2000年后开始蓬勃发展,先是万王之王、石器时代,然后是一大批的韩国游戏接踵而来,网络游戏成为当时最热门的话题。在网络游戏发展的刺激下,很多人都看到了一个事实,网络游戏比单机游戏更有前途,对一个成功的大型多人角色扮演游戏所能取得的利润要远远超过很多单机版的游戏。因此许多游戏开发公司、发行公司、渠道公司都投入到这个潮流之中,甚至一些其他领域的公司也投入到这个淘金热潮中来。经过了“3.15”消费者权益日对网络游戏的批判,它的日子也不会好到哪里去。

电子游戏的王国——日本

实力超强的电子加工业迫使日本走电子游戏这条道路,从最早的红白机到现在的PS2、GBA,家用主机经过了十几年的更新换代,至今仍在继续,据说2005年将会发售PS3。高超的技术使各种游戏主机的销售价格比较合理,而且要比一台电脑便宜得多,而且主机一但开发完成,游戏厂商们只能根据主机的性>
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