看这些游戏的国度
能来开发游戏,而不像电脑那样要跟着游戏来更新硬件。任天堂、Konami、Capcom等这些著名厂商开发了许多精彩的作品,例如《最终幻想》、《合金装备》、《勇者斗恶龙》等,其中一个《合金装备2》就在全球卖出了500万份。
在日本,电子游戏的光芒完全掩盖了电脑游戏的发展,当然我们也不能忽视电脑游戏的存在,光荣开发的电脑游戏在中国就非常受欢迎。另外,日本漫画风格的游戏依然开发着,它们多为恋爱养成游戏和HGAME,而销售成绩一直保持稳定,没怎么增长过。
没有语言的障碍和硬件更新的烦恼,日本人更喜欢电子游戏,他们宁愿一开电视就能玩,而不愿意在电脑面前等待漫长的安装时间。现在的游戏厂商喜欢开发多平台的游戏,由于电子游戏开发比较简单,他们会先选择在家用平台上发布作品,然后再对电脑版本慢慢改进;相当一部分游戏还是因为太出名,而从家用主机上移植到电脑中,例如Konami的《合金装备2》、《寂静岭》系列。
网络游戏的国度——韩国
在韩国,没电脑和网络设备的家庭是非常少见的,电脑的广泛普及要归功于政府对日文软件和日本游戏机的禁止,这个禁令让韩国人不得不玩起电脑游戏来,恰逢当年赶上《星际》的兴起之年,越来越多的人对这款游戏感兴趣,并在各种比赛中取得不错的佳绩,像每年的WCG星际冠军几乎都是韩国人。
促使韩国能有这样的成就还有另外两个原因,一是一些大型电子集团公司对游戏产生了兴趣,经常赞助比赛,还不时在电视节目上转播各种专业的游戏比赛;二是大型网吧的不断出现,每个网吧都配备10-100台电脑,都搭配上了高速的网络线路,[ALi:PAGE]而且那里会提供一些食物,韩国人几乎可以在那里度过一天,像这样的网吧在韩国大约开了25000间。也正是因为这些条件,网络游戏逐渐在韩国流行起来,他们不仅学习了欧美的技术,而且得到了政府的支持,政府重金购买的游戏引擎廉价卖给所有游戏厂商,再加上他们开发出来的网络游戏架设比较简单,而引起了不少外国代理商的注意,尤其是中国地区。引人注目的《魔兽世界》在测试期间只开了两组服务器,其中一组就设在了韩国,暴雪还率先推出了韩语版的《魔兽世界》,他们之所以这么做,完全是看中了韩国近乎100%的网络游戏普及率。
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