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作品正文
三年的等待——暗黑破坏神II评论
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《游戏时代》 2000年 第8期
自从暴雪宣布开发著名的《暗黑破坏神》系列的二代以来的这几年中,整个游戏界都在关注着这个具有历史意义的大作。至今还没有哪一个游戏能达到《暗黑破坏神II》的全球轰动的效应,也只有《暗黑破坏神II》,这个已经不是一个简单的游戏名词而具有独特意义的游戏,才能让全世界的所有玩家感受到共同的心跳。回顾这几年,不断的跳票,不断的UPDATE,不断的最新消息,围绕着这个世纪大作。所有的玩家苦苦寻求着哪怕是某一张新公布的游戏图片,每一个新揭露的开发细节,每一种对于游戏最终面貌的展望,相信如果你在一个大的搜索引擎下键入“DIABLO II”,可以搜索出几乎是以千计数的查询结果......

所有的这一切结束了,它披着神秘的面纱,绚丽的彩衣,在这个新千年的炎炎夏日中,隆重登场了。数以万计的玩家(可能应该说是所有的游戏玩家)立刻一头扎入了《暗黑破坏神II》中那四个既熟悉又陌生的世界,似乎再也不愿意退出游戏,甚至是为了游戏那个1.5G的完全安装而删除了硬盘里所有其他游戏......

我也是这数以百万计,千万记的游戏玩家中的一员,虽然明知道我可以选择最小安装,可惜选择最佳安装,然而一种冲动使我真的删除了硬盘里所有其他的游戏,而执着地选择了完全安装1.5G。也许,在《暗黑破坏神II》的面前,所有其他的游戏都已经在我心中黯然失色,它将伴随我度过今年的夏天,秋天,冬天......

结合了无数在《暗黑破坏神II》上市前的前瞻,展望,我从几个角度分析了这个世纪大作的特点,由于游戏的庞大,我想我是不可能在短时间内全面了解游戏的全貌的,其实这么一个大作,就算是一年,两年,可能也不足以让我说,我了解他了。我在这里只是想谈一些最初的体验,相信《暗黑破坏神II》是不会让我失望的,可能在今后的一年两年的时间里,它也会一直是我最想玩的游戏和最想写的游戏了。

游戏的画面:

这可能是所有的玩家最感到有异议的一点了,因为在一代中,我们曾经感受过那种用2D的画面表现出精美的类3D效果的画面,因此大家对于游戏的画面应该是期望值最高的了。更何况暴雪一直跳票了那么久,就是宣称在加工其3D画面的啊。然而我们却忘记了,当年我们是在14寸的显示器上玩一代的,那时候没有3D加速卡,没有贴图的概念,不知道什么叫做帧频,也忘记了这几年我们曾经经历过多少纯3D的精美画面,因此我们对于《暗黑破坏神II》的画面有了一种在梦中的幻想。在我们前段时间接受《暗黑破坏神II》全球性的Stress Test之时,我们已经对游戏只支持640X480的解析度产生了疑问,对于在测试版中那些很粗糙(或者说是没有我们想象中那么精细)的画面感到失望。当时,一种解释是由于测试版的原因,在正式版中会好的,不知道是自我安慰呢?还是确实为暴雪给我们的解释。然而,正式版终于来了,而丑媳妇终归是要见公婆的,那个只支持640X480的解析度,对于各种高级显卡(包括VOODOO3等)的支持并不是很出色的画面终于出现在我们面前。几乎和测试版里的一模一样,尤其是在野外的场景中,那些据说是根据实物真实大小设计的各种建筑物,树木,花草,石头等等,都让人觉得很粗糙,至少是没有我们想象中的精美。也许这时候最好的选择不是换显卡,而是换显示器了,估计在14寸的显示器下看起来会好一点吧。但是,可能分辨率是《暗黑破坏神II》画面设计中唯一一个让玩家感觉不是很好的地方,而游戏的其他画面细节方面的表现就象所有的前瞻文章中介绍的一样,绝对一流。在这里感受最深的应该是魔法效果了,看到过无数的宣称具有最华丽魔法效果的游戏,应该说我们这一代玩家的口味不能算不高吧,然而我们还是被《暗黑破坏神II》中那些不依靠3D图形引擎而大部分依靠手工绘图出来的魔法效果而深深折服。我在游戏中曾经经历过被近百个会魔法的怪物围攻,每个怪物都向我发出不同效果的魔法,而我也使用那种大面积的魔法攻击,整个游戏画面充满了各种绚丽得让人眩目的魔法效果,同时画面竟然丝毫也没有停顿的迹象,这时候,我才深深体会到一个真正的好游戏的乐趣,绝不是那种靠着炒作而出名的游戏所能比拟的。同时,我已经忘记了那个刚进入游戏时对画面解析度不够时的抱怨,甚至于还觉得如果玩多了是不是就会觉得很顺眼起来了呢。

游戏的场景:

虽然事先早就听说了《暗黑破坏神II》将会有四倍于一代的场景设计,但是当我终于打完了游戏的第一幕之后,我觉得那些所有的前瞻和展望都不能正确表达游戏场景设计上的庞大,细致和完善!何止是四倍于一代的场景设计,我看游戏的第一幕中就可能已经有四倍于一代的场景设计了。在第一幕中,我们经历了三大区域,九块大陆,二十余个地下层,上百种建筑物。而回忆一代时的场景,那简单的十三层地下城,几乎只是现在的某一个小地下城>
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