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作品正文
DUST2爆头点的研究
作者:游侠创作室 润菜 人气:
发表于《大众网络报》 2004年 第0期
“爆头”是一个永恒的话题。可以说,任何喜欢FPS游戏的人都会追求爆头。于是,从最火爆的CS开始,就有很多人专门研究爆头。在网上任意找一个搜索引擎键入“爆头”按下搜索会找出来10页以上关于爆头的内容。
那么,我们为什么还要做“爆头”呢?首先,我们做的爆头是有别于网上研究的“爆头”。网上讲述的爆头的内容大多脱离不了讲解什么叫“爆头”、教别人“爆头”的理念或是告诉其他人自己“爆头”的心得。我们要做的爆头则比这些空泛的理论来得更加实际。我们研究的课题是某个点最易爆头的位置,以及该点的利弊以及如何最好的利用这个点来实行自己的爆头计划。下面,以DE_DUST2为例,为大家讲解一些爆头位。

常见爆头点
爆头点一:CT处A小道
具体位置:A区埋弹点附近有一条小道,就是平时常说的A小道,小道有几层阶梯,玩家只需站(或蹲)在阶梯不到两、三步的位置。左面有个箱子,下面正好是CT出生点通往A区的斜坡。
爆头解析:从手枪局开始这就是常见的爆头点。只要T准备将C4埋放在A区,那么A小道就是双方争夺的焦点。这是块易守难攻的地点,远、中、近距离都有良好的射击点。图中所示的地点便是在近距离。玩家的左面还有一个箱子,如果第一时间没有将对方击毙可以以它作为掩体,同时又为远方的队友提供射击机会。小道的前方是一个弯道,一般转弯过来要走上几步阶梯才能发生正面冲突,而玩家的枪口需要预留最上层台阶上面一点,这样可以保证T的头刚在玩家的视线出现就可以一枪击毙。

爆头点二:A小道上方
具体位置:两CT先在爆头点一所提及的箱子下,一名CT蹲下,然后另一名CT跳他头上(跳起来的时候要按CTRL收脚),然后下面的CT起跳,跳到最高点时候上面的CT再跳,这样可以跳的箱子的顶端,然后不难跳上贴在旁边的墙壁,墙壁的顶端做成一个斜坡状,因此可以在上面走动。
爆头解析:利用这个斜坡可以沿着墙壁走动。这里恐怕是整张地图最高的地点了,如果T不是非常小心的话会忽视“自己的头顶上”还有一个敌人,假如下面还有一个队友配合掩护T很有可能把上面的CT忘得一干而净,在这个地点有无威胁射击的机会想不爆头也难!这个地方的安全性很高,因此玩家不用着急,T一从转弯角出来便进入了玩家的视线,玩家的枪口可以预留在右侧墙壁边上,目测一下一个人的身高,把高度留在头部。

爆头点三:A区平台
具体位置:A区埋弹点旁边有一个两层的小台阶,走上台阶转身正好面对从A大道走过来的T,往右看是A小道。
爆头解析:焦点继续留在A区,爆头点一、二说的是T没有突破A区CT有非常良好的防守地点,而当T从A小道突破的时候CT就非常不利了。一般A区埋弹点旁边的一个两层小台阶后有一个扛着狙的CT防守,一方面监视A大道的动静另一方面协防A小道。玩过CS的人应该都会有这个感触,当正在移动的人知道某一个CAMP点有一个正在CAMP的人,那么那个CAMP的人八成要倒霉了。突破A小道的T接下来要做的便是结束埋弹点附近狙击手的生命。遇见CAMPER之前可以看到右面有一扇门,门上有两条线,如果CT的狙击手躲在箱子上,他的头部一般就在和上面一条线的同一水平线上。如果他躲在箱子边,头部差不多在两条线中间的水平线上。这扇平时只能作为背景的门却能在这里给玩家一个参考。

爆头点四:B区猫洞
具体位置:B区埋弹点上方墙壁有个差不多一个人蹲下那么大面积的洞。墙壁的两侧都有一些箱子供玩家跳上去。蹲在猫洞往B区方向看正好是B洞口,转移方向的话可以看到B区大多数地方。
爆头解析:视线转移到B区。开局布守B区和T方埋完弹后回防,猫洞都是极具战略意义的地点。从猫洞能监视B区绝大多数地方。和B洞边CAMP不同,在这里只需稍一回头就可以消除闪光弹的伤害。另外,从B区冲出来的T往往需要左顾右盼,而居高临下的地形又为爆头创造了极佳的条件,此时一把装有消声器的M4无疑具有相当大的杀伤力。虽说在这个地方能瞄准许多点,但大多数情况还是防备从B区出来的T,这里可以拿洞旁边的箱子做参考,一般在头部会出现在上面一个箱子的中间,如果T跳出来的话头部大约会在箱子上沿的同一水平线。和爆头点一不同的是,猫洞也能成为T方的爆头地点。当T把C4安放在B区后CT必然会在木门外谋划如何杀进B区,此时T方同样可以利用这个制高点打对方一个措手不及。

爆头点五:B洞外侧
具体位置:B区有个通往T老家的洞,就是平常说的B洞。从B洞口的右面有个两层高的箱子,同样用爆头点二的方法可以让CT跳到箱子上面。往下看可以近距离瞄准从B洞出来的T。
爆头解析:这里和爆头点二有相似的地方,同样是需要队友配合才能跳到>
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