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作品正文
DUST2爆头点的研究
作者:游侠创作室 润菜 人气:
发表于《大众网络报》 2004年 第0期
图示的箱子上面。如果一人单守的话有点危险,T从B洞出来一般会投闪光弹,而且不会错过任何一个可能CAMP的地点,这都会给这名CT造成相当大的威胁。因此需要一名队友分散T的视线,给箱子上的CT创造无威胁射击的机会。从这个角度射击爆头的机会还是相当大的。从战队的DEMO中可以看出,玩家的身子蹲在箱子后面一点的地方,然后枪口只需朝箱子的上沿再上一点的方向就正好瞄准了即将出来的T的头部。玩家只需要足够快的反应就能将T爆头!

爆头点六:A门内
具体位置:从T出生点往右走(下斜坡的方向),左转后右侧有扇门(门上写着一个“A”字),门内是一很短的洞,右侧有个箱子,蹲在箱子后面可以对走过的CT放冷枪。
爆头解析:A门同样是双方必争之地,T躲在洞内可以CAMP试图冲进来的CT,又可蹲在洞口攻击从A大道过来的CT。前者属于近距离作战,由于是CAMP,枪口可以直接瞄准在差不多爆头的位置,在混战中可以发挥相当大的威力,当然这必须有队友的配合。后者是中距离作战,由于从A大道过来的CT往往也会蹲着瞄准T所在的位置,只要先于对方到达这个位置,也将有相当大的机会将对方爆头。往箱子后面退一点,可以看见箱子和左边门口的墙壁组成一个反写“D”的形状。敌人的头部一般出现在“D”的中上方,不用我多说把枪口留在哪了吧。

爆头点七:中门斜坡上
具体位置:CT出生点往B区方向走几步左侧会有一扇门,通常称为中门,进门后前方是一个斜坡,左侧上方是通往A区的A小道,右侧是B洞。斜坡上面对中门是此爆头点的位置。
爆头解析:这是个不常见的爆头点,因为CT一般会分兵守A、B两个区域,中门最多留个人观察对方的动静。很少会冲进中门,原因很简单,太[ALi:PAGE]危险,不但退守不易而且前方是相对宽大的一块面积,前方和左上方都有可能受到对方的打击。但有时候CT在门外观察认为比较安全的时候也会冲进去。此时,正在进攻A小道或者在A门外的T会回方。于是,一番火力交锋难免发生。
这个地方比较宽敞,敌人容易活动。要找爆头的预留点似乎有些困难。因此用常规的点射不容易爆头,甚至不容易打中对方。这里可以采取扫射,利用地形的优势大幅度压枪口,把枪口压到对方的头部不就爆头了吗?

爆头点八:A区埋弹点下
具体位置:A区埋弹点下面是一个连接CT出生点和A区的斜坡,蹲在斜坡上面对CT出生点是这个爆头点的位置。
爆头解析:这里本来是狙击手监视的地方,如果资金不是很充裕的话也可拿把AK镇守。当T在A区埋完弹后这里就是非常重要的防守点。向上可以监视A小道的CT,向下则需要看守从中门以及B区回防的CT。爆头常出现在枪口向下的时候,匆忙回防的CT常在此处被早有准备的T爆头。
有没有看见桥洞口的右侧有个两层高的箱子?箱子中上方的同一水平线正好是从中门出来的T的头部。B门出来的T就比较难点了,距离太长,一般这是狙击手的距离,用AK的玩家只能靠经验了。

爆头点分析
居高临下型
DUST2这张地图中斜坡很多,因而有许多站在高坡打低坡的情况,上文的实例中除了暴头点三和六外,其他暴头点都利用了这个地形上的优势,可以说这是暴头最常用的地理优势。这种地形容易爆头的理由很简单。站在高处的人发现站在地处的人就会把枪口往下压,而枪口首先瞄准的必然是头部,反过来,站在低处的人把枪口向上抬首先瞄准的就是对方的脚了。

CAMP型
DUST2这张地图有几个CAMP点相信打过CS的人都很熟悉。但每次比赛总有人死在CAMPER的枪下,这也许就是CAMP这一技巧一直不被玩家放弃的原因。CAMP的优势在于玩家可以直接把枪口预留在敌人出现的位置(最佳的位置自然是敌人的头部),他所要做的只是耐心地等待敌人的出现以及及时开枪,枪口不需要移动或者只需做微调就可以将对方一枪爆头。示例中的爆头点二、五、六正是属于这种类型。

消灭CAMPER型
这种爆头方式和CAMP型正好相反。上文已经提过,DUST2的几个CAMP点每个CS玩家都非常熟悉,那么每次都有人死在CAMPER的枪下正因为CAMPER是有人配合的。当与之配合的人被干掉后CAMPER自己就成了对手的瓮中之鳖。你很清楚对手在哪,而对手不知道你什么时候出现,谁占优势不用我多说了吧。如果你担心对方把枪口预留在你的头部而他又是一个反应非常快的玩家,你可以跳向他面前然后利用空中的这段时间将他扫死。跳起的人瞄蹲下的人,身体绝大部分被头盖住了,爆头将是轻而易举的事。爆头点三是这种类型的一个很好的例子。

提高爆头的技巧
上文虽然谈及不少爆头点,然而>