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作品正文
反恐精英之零点危机新技巧初探
作者:游侠创作室 润菜 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
  防暴盾牌要切记不能近距离作战,首先它行动不便,即使打开盾牌移动速度也不够快,虽然侧面也能挡子弹但通常玩家没这样快的反应。合上盾牌更麻烦,稍不留神就会被对方绕到身后。防暴盾牌更怕另一样东西——手雷,因此玩家在利用盾牌防守的时候也要密切注意周围的形式,不能陷入减退两难的境地。

KRIEG 550 COMMOND(CT)\D3/AU 1(T) (连狙)
    连狙虽然不是《零点危机》中的新枪,但新作对它的改动很大,两双方买它的价格也不一样。这把枪也再也不像1.5中那样的鸡肋了。这里姑且把它当做新枪介绍。
    我敢说自从1.6开始没有哪位玩家没买过连狙。理由很简单,你用T按“B46”试试,到手的就是一把连狙,嘿嘿。难道这是游戏设计师故意让玩家试试他们的新枪?汗~~~
    新的连狙无论从火力、后坐力、黏附力都有所改进。其中T的连狙威力稍微大些,但比CT的贵800元。先具体分析一下它的威力具体如何,和轻狙,它可以一枪爆头,平时打三枪可以击毙一人,打胸部以上部位的话两枪就行。除此之外,它还有一个优势,声音轻,被打中的人根本不知道是哪开枪的。
    利用这样的特点,连狙可以像AWP那样使用,黏附力强决定了你只要打中对方一枪就逃不掉了,即使对方是AWP被打中后也很难开镜,别说还要转身瞄准你了,而后坐力小又让你第二枪能精确地瞄准原来的部位。开枪声音轻让对方同伙很难觉察到你的存在,在这样的优势下虽然要看三枪又有多少难度。
    同样是狙击枪,连狙相对于AWP优势在于玩家的压力不会太重,第一枪没打中既不会暴露准星也不会偏移,可以像M4那样及时调整位置开第二枪。它的缺点也是同样明显的,没有狙击枪那样一击必杀的本领。像A大道那样需要硬拼狙击的地方可能会力不从心。

旧貌换新颜,看看地图有什么改动
    零点危机对旧地图的改动还是比较大的,首先墙壁上的帖图让我们能更进入游戏的氛围,AZTEC甚至下起了小雨,雨水滴在水路上还会引起一层薄雾。不过一些细节上的改变[ALi:PAGE]到是我们关心的对象,因为这可以给游戏的战术带来一些影响。下面我们就对DUST2这张地图介绍一下地图改变带了的战术上的变化。

A区
    先从A小道说起,A小道的斜坡是1.5的重点防守区域,当T走上斜坡就开始注意埋弹点的AWP了。而《零点危机》在A小道靠CT的尽头搭建了一些桌子和板凳之类的东西。跳进角落正好有一个容身的地方,蹲下后对方很难发现,CT可以利用这一块地方协助防守T从A小道的进攻。
    A区另一个重大改动是埋弹点,本来埋弹点的一侧有石块挡着,A小道CT是无法阻止T埋弹的。而现在埋弹点的地方变成一个凸出的地形,原本的石块形如虚设。在任何一个方向的CT都可以对正在埋弹的T射击。这还不是关键,这样的地形带来了一个新的埋弹位置。埋弹点边的石阶上。A小道、A大道和CT出生点可以轻松监视这块区域,这使得CT想要强行拆弹变的异常困难。

B区
    本来CT从洞内冲向B区是要留意一下对方是不是有AWP埋伏着。现在也需要,不过AWP可以更隐蔽了,洞口对面有一小块黑压压的面积,正好可以容纳一个人,而CT的衣服本来就比较黑的。可以说B区这里的防守是对CT方加强了。
    在说说门口的防守,一半从这里防守是在T埋完弹后防守CT的进攻。台阶上的新增两个油桶会对防守有很大的帮助。两油桶中间的缝隙可以用来监视,等待合适的机会再出来射击。从门口冲进来的CT一般不会看见油桶后面的人,就算看见了也无法顾及,显然左右两边的人对他来说更有威胁。大门右侧也增加了一些箱子和桌子,为在这里防守的T创造一个掩体。
    B区靠近T出生点的洞口勉强可以做一个CAMP点,但后来CT每次经过那个地方总会左右看看有没有蹲着的T,而且会跳出洞口,事实上T的CAMP难度相当大。《零点危机》在洞口两边增加了箱子和桌子,这样CT就不能轻易判定是不是有T在CAMP,有时候甚至会不顾一切的走过,给T的防守创造了有利的条件。
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