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作品正文
英雄诞生于我们手中------论“雷霆战队”人物属性与装备选定(过去战)
作者:游侠创作室 LUCKPETER 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
英雄诞生于我们手中
                                                 ------论“雷霆战队”人物属性与装备选定(过去战)

作者:LUCKPETER

《雷霆战队》中,从来就不缺乏英雄。每一位英雄角色,其背后都有一段鲜为人知的辛酸史。或许因为英雄身上所独有的那种神秘感,在激励着我们。一个英雄角色的诞生,除了要求玩家要有较高的操作水平以外,游戏角色中的各个方面设置也是不可或缺的。在《雷霆战队》中如何把握好人物属性设置和武器装备选择,则是一个英雄人物诞生的首要前提。本次笔者就针对《雷霆战队》中,人物属性和装备选定作一番个人论述,希望能给予各位玩家一定的帮助。闲言少叙,就让我们一起来探讨上述内容,英雄人物,即将诞生于你我的手中。

人物属性篇
在“网游竞技”中,玩家控制游戏角色,游戏角色的选定,直接关系到玩家在游戏中各个方面的进程。就拿CS来说,其中的CT和T,通过不同的人物造型给游戏增添了适当的活力,丰富了游戏内容。但CS在人物设定方面也有其相对的局限性,其较为突出的一个方面就是,在CT和T的总共10个人物中,每个人物只是在穿着上有所不同,而没有在人物自身属性上,有所体现异同点。总体感觉CS中的人物设计有点像“鸡肋”,只不过是一个丰富游戏内容上的一个花瓶罢了。
一个网络FPS类型的射击游戏,如果能让玩家在任何时间都能自主地选择人物造型,并提供相应的人物属性,那势必会给此游戏注入一种全新的活力元素。新“网游竞技”游戏---《雷霆战队》就提供了这样的系统。在游戏中,游戏角色被分成了两个阵营,玩家可以选择不同的阵营来进行游戏。每一个阵营中都提供了10个人物来供玩家选择,不同的人物角色,有着其自身所独有的属性配置。这些属性配置,直接的关系到玩家的游戏进程。玩家可以选择适合自己的角色来进行游戏,并依据这些属性的配置,来装配适当的武器,从而让玩家自己设定出自己心目中的理想游戏角色。这些重要的属性值主要包括:敏捷力,防御力,能力值。到底这些全新的设置会给我们的竞技游戏带来什么样的创新?它是否标志着“网游竞技”游戏一种革命的开始?下面就由笔者来为大家论述这些全新的设定,相信各位玩家会在其中找到答案。
敏捷力
提及敏捷力,相信所有玩家都会联想到速度。没错,在《雷霆战队》中,人物角色在游戏中的移动速度,取决于其自身的敏捷力。人物敏捷力相应的提高,其在游戏中的行动速度就会加快。在射击对战类游戏中,如移动速度的加快,势必会给角色提供了一个相对的安全保障。当双方正面交锋的时候,敏捷力高的一方,就会体现出其在身法移动上的优势。快速的身体移动,绝对会让敌人的火力无法准确地集中到你身上。敏捷力高的角色,在对付狙击手上,也较为突出的体现出其优势。我们知道,当狙击手开镜瞄准我们的时候,这时就要用较为敏捷的身法来躲避狙击手的射击,左右躲闪,或找相应的掩体都是比较不错的方案。而敏捷高的角色,用上矫健的身法,再配以快速的移动,绝对会让狙击手大为头痛。事物总是相对的,如某一方面属性值较高的话,那势必会给其他属性值带来影响。《雷霆战队》在人物设定的方面也遵守了这一原则,通过图1图2,我们不难看出敏捷力高的角色,在防御力,能力值上,都有相应的下降。我们可以得出这样的结论,敏捷高,相对来说防御力就低。所以说,没有完美的角色,完美的角色是需要我们通过综合各个方面,来设定出来的。
防御力
在网络游戏中,防御力一直是被众玩家所追捧的。人物的防御力得到提升,就意味着游戏角色将会有较强的生命力,从而能挑战更为艰难的任务。《雷霆战队》中刨除角色上的附加防御力,在同样的战斗环境下,每一个游戏角色的防御力都是相等的。人物的附加防御力是按照一定的百分比形式所体现出来。也就是说,当选择游戏角色的时候,我们会发现附加防御力出现的形式为:+X% -X%(具体情况参照图1图2)。附加防御力的高低,直接关系到游戏人物在游戏中是否能经受得住更大的创击。从而进一步的关系到我们在游戏中职业的选定。附加防御力高的角色,比较适合冲锋型职业,防御力提高了,其能>
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