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作品正文
漫漫奇迹路  悠悠玩家心
作者:游侠创作室 月华剑士 人气:
发表于《EPLAY》 2004年 第0期
随着时间的流失,奇迹在中国大陆运营也已经有一年半的时间了,按网络游戏的寿命计算,奇迹现在已经到了中年,而且现在正在呈现越来越严重的更年期现象,随着天空之城、血色城堡和二转系统的开放,奇迹的重头戏已经表演的八九不离十了,接下来奇迹的一举一动就至关重要了,因为奇迹现在已经处在岔路口,前面是玩家期待的更加完美的更新计划,后面是一批又一批精品网络游戏的出现和上市运营。奇迹是否能够2004年书写自己不倒的奇迹,有点悬……

画面更新
在一年半前,中国大陆的网络游戏市场刚刚形成和初显规模,很多有眼光的游戏公司和大型周边企业开始关注于网络游戏的代理和运营,不过当时的游戏代理商大多喜欢代理的是和《传奇》一样的传统2D网络游戏,不过在当时那个时候,真正意义上的3D网络游戏也真的很少,而《奇迹》在当时大炒3D风,唯美的画面、绚丽的魔法技能和超爽的杀怪感觉,一时间成为很多资深网络游戏玩家追捧的对象,一些杂志更是大批量的介绍在韩国方面《奇迹》运行的情况和游戏进展,使更多的玩家得以了解和记住《奇迹》。
而且很多玩家在玩够了枯燥的2D网络游戏之外,也正在开始寻找新的替代品,这一切都为《奇迹》在中国的成功运行形成了良好的前提条件。
然后随着时间的慢慢变化,新的游戏制作技术和水平的不断更新,而且越来越多的玩家和网吧开始在硬件上的更新,现在的网络游戏,开始大批大批的向3D过渡,而且一个比一个追求高画质。以《奇迹》现在的画面水平只能算做二流水平。《奇迹》本身就是以画面夺得的天下,现在变得摇摇欲坠了。
所以,《奇迹》要想保住自己唯美3D网络游戏这块牌子,画面的更新是必须工作,也是玩家期待的工作,毕竟现在的《奇迹》画面不在像以前那样对玩家有吸引力。

针对这点,韩国方面的制作商当然比我聪明,他们早就算计到现在的《奇迹》在画面上已经落伍,韩国版的0.98版已经开始更新画面,使得《奇迹》的画面看起来更加唯美和精细,
在画面的更新同时,还对部分装备道具的装备效果做了修正和渲染,使部分极品装备更加绚丽和具有诱惑力,这点还是很受老玩家们的喜欢。

职业问题:
韩国制作商前段时间已经表示,将《奇迹》中玩家的最高级别限制由350级提高到400级,这也意味着玩家后面的路还长,但是再高的级别玩家也有练到的时候,总是这么靠提高最高级别不是办法,《奇迹》解决职业问题最拿手的三种方法:
一、 装备法
每次《奇迹》要对职业做文章时,都会拿职业化装备开刀,推出新的装备来调整游戏的平衡性,《奇迹》的老玩家一定有过这样的体会,某个职业在某个阶段显得比较弱时,那么他在下次版本更新装备时会很受关照,新装备要比别的的职业显得优秀很多。
二、 技能法
增加新技能的方法和增加新装备来调整游戏职业之间的平衡道理是一样的,但是效果却完全不同,技能的更新是非常必要的,任何网络游戏在进行职业更新时,增加新技能和调整技能的强弱是首选,因为毕竟是技能影响整个职业的强弱,前提,要是完全靠装备来调整,那么《奇迹》将很难在玩家当中流行,一个完全靠装备来左右强弱的游戏,毕竟不会太时尚。
三、 数据法
这个就很普遍了,任何一个网络游戏都会使用,毕竟某个装备和技能过于强大或者弱小,已经不符合游戏制作初衷时,他们会修改原先的数据来平衡它,不过这个也是玩家呼吁最多,但是又最讨厌的方法,毕竟智弓是辅助系职业,但是很多玩家希望智弓也有强大的攻击魔法,对于法师一个又一个的强大魔法感到眼红,而法师反过来又羡慕剑士的防御,剑士却羡慕智弓的辅助魔法,这个问题是很矛盾的,游戏的制作者既要考虑各个职业的平衡,又要去响应玩家的们的呼声,数据是非到万不得已时才会修改的。

现在有些玩家开始觉得《奇迹》职业太过单一,只有3种职业和一种隐藏角色,这个问题只是玩家们自己的感觉,毕竟《传奇》才3种职业现在依然火爆,职业问题不仅是玩家所想像的那么简单,也是最难解决的问题,《奇迹》在近阶段是不会去也不想去碰这块硬骨头的。
只有依靠即将开放的二转系统和新技能这些老办法来搪塞这些难题。

地图问题:
《奇迹》已经由原来刚刚开始时的四五个地图,扩展到现在的十余个地图,更新速度的确不慢,而且每次更新新地图都能够带动奇迹很大的人气和上线比例。
最近随着最让玩家们期待的《天空之城》地图的开放,下一次更新的地图会是什么开始浮出水面,新的大陆?还是已经被玩家们广为流传的被遗忘之地图?这些疑问已经开始左右玩家在《奇迹》中的情绪,毕竟现在350级的玩家已经出现,天空之城已经不能满足部分练级狂人的欲望,他们需要新的地图和新的>
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