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作品正文
漫漫奇迹路  悠悠玩家心
作者:游侠创作室 月华剑士 人气:
发表于《EPLAY》 2004年 第0期
BOSS来寻找刺激,在去年的E3展会上,奇迹开发商已经表示,《奇迹》目前的开发程度只有40%,还有60%的部分正在策划和实施,那么这样算来,出现新地图是迟早的事情,但是新地图的出现是什么样的?比天空之城更加恐怖,还是面向中级玩家练级打宝的第二个恶魔广场?
以《奇迹》的发展思路来看,血色城堡和恶魔广场属于任务性地图,是一些中级玩家练级的胜地,但是现在中级玩家打宝的地界只局限于死亡沙漠,之前的地图宝物已经不能满足广大中级玩家这个庞大群体的需要,开放新地图,很可能向中级玩家的需求靠拢,毕竟350级以上的练级狂人还是少数,在少数服从多数的真理中,《奇迹》应该知道怎么做。
另外已经被玩家们流传很就的“被遗忘的大陆”地图,现在没有任何现象表明它的真实性,而且官方那里也守口如瓶,从官方对这件事的消极态度方面来看,“被遗忘的大陆”很可能是玩家一厢情愿的桃花源,不过玩家至少可以信赖的是,地图的更新是不会断,至少现在的奇迹大陆还有很多地方没有展现在玩家面前。《奇迹》未来的任务将有很大一部分精力去投入到新地图的策划与制作中,毕竟这才是吸引玩家眼球的重头戏,天空之城的成功案例已经说明了一切。

任务问题:
韩国的网络游戏在任务方面和一些中国本土制作以及日本的网络游戏不同,在玩家眼力会觉得韩国网络游戏的任务就是少,《奇迹》作为韩国泡菜的先锋军,这类问题表现的尤为严重,虽然现在的血色城堡是《奇迹》任务中很成功的一个,但是和其他同样的网络游戏相比,《奇迹》中的任务还是很少,更加缺少像血色城堡和恶魔广场那样成功的任务,[ALi:PAGE]这点是《奇迹》的问题之一,网络游戏在玩家心目中的地位应该是互动和合作,单纯的打宝练级毫无意义。而韩国网络游戏的泡菜结构就是这样,练级、打装备、练级、再打装备,以新地图、新BOSS和新装备来吸引玩家无限这样循环下去。这样做的结果是,一些有思想的玩家会逐渐觉得这个游戏没内涵。
《奇迹》在中国运行的诸多网络游戏中,属于成功之作,在任务方面也比其他的韩国网络游戏优秀很多,恶魔广场和血色城堡这样经典和极品的任务模式是《奇迹》继续发扬的典范,依照《奇迹》这种合作练级任务的模式,在未来的时间内,《奇迹》的制作者会把任务的重点继续停留在这个高度,等到玩家整体等级到了一个新高度,再开放新的难度和奖励的练级任务。这样发展下去,本人和一些玩家一定回觉得无聊的,毕竟经典只有少数,仙剑也只有一个,奇迹在任务方面要是没有创新的话,很可能会败给很多具有中国特色和丰富任务的本土游戏,毕竟随着网络游戏的普及,更多的玩家有了更多的选择,丰富的任务也是吸引玩家的手段。

攻城问题:
早在去年夏天,也就是暑假期间,就听一部分人称,《奇迹》会开放攻城系统,这个也得到了游戏开发商和制作者的认可,在去年的E3上,《奇迹》开发商也向采访的记者提起《奇迹》将要开放攻城系统的事情,但是事搁将近一年左右的时间了,攻城系统仍然没有任何进展和小道消息。倒是在《天空之城》版本开放前,出现了血色城堡这个类似与攻城的迷你攻城任务,不过这个很玩家期待的攻城系统相差甚远,在传统意义上,玩家会任务《奇迹》将出现新的地图,也就是城市,让战盟去争抢,并定期的开放攻城战来提高和吸引人气,但是这个美好的创意不知道为什么到现在还没有得到游戏开发商的认可,竟然已经承诺有攻城系统,可是却迟迟不见踪影,我想韩国开发商不会真拿血色城堡当攻城系统了事吧?
那样的话《奇迹》在未来,也就是更年期期间的日子将不会好过,没有新的具有很大吸引力的东西存在,《奇迹》真的很难在这网络游戏横生的年代来留住玩家们的眷恋。
根据以外对韩国游戏的经验,攻城系统必然存在,不知道为什么在开发商那里毫无音讯,这个可能有多个原因,我们外部人员无从知道,但是攻城系统这个能够作为回春妙药,令《奇迹》年轻十岁的灵丹妙药,游戏开发商一定会用,关键是时间问题,是在《奇迹》更年期期间就拿出来,还是在老态龙钟的时候做起死回生之用,这个就看他们的了。

外挂问题:
这个问题本来不想在这里谈,但是又觉得不得不说,毕竟外挂对于《奇迹》的影响太大,曾经出现过人人皆挂的壮观现象。前段时间九城突然进行“零点行动”对于外挂的制作者进行了法律上的打击,在游戏里也开始大批封闭外挂玩家的账号。虽然当时,九城突然封闭外挂对不少玩家打击很大,不少人为此而离开《奇迹》,但是《奇迹》依靠降低怪物血量,提高杀怪经验,以及及时的推出天空之城的地图版本,依然留住了很多玩家,也争取了不少以前反对外挂而离开《奇迹》的玩家归来,《奇迹》在成功的打击掉外挂以后,有提高了自己的人气,让其他同样被外挂烦恼的运营商眼红的很。
虽然现在外挂又开始侵犯《奇迹》>