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作品正文
怀念曾经的感动
作者:游侠创作室 月华剑士 人气:
发表于《EPLAY》 2004年 第0期
转眼间,《奇迹》在中国已经运营一年半多了,作为一个优秀的网络游戏,《奇迹》带给玩家的不仅仅是快乐,更有友情和感动。一年多来,《奇迹》例经多次改版更新,一次次完美和平衡《奇迹》中的一切。但是它以前带给我们的东西却少了,快乐变成了无聊、友情变成了骗子,而以前能够令我们彻夜难眠的感动也当然无存。我们想去追寻,追寻以前的快乐和友情,追寻曾经拥有过的感动。让我们记住那几个曾经让我们激动过的词,让我们在《奇迹》0.98版这个决定《奇迹》在中国网络游戏中地位变化中,再次为他们感动一次。

诞生:3D、最佳网络游戏
2002年7月10日,第九城市与韩国Webzen公司在汉城联合举行了《奇迹MU》的签约仪式,这意味着又一款世界顶尖水准网络游戏开始登陆中国。
在当时对于迷茫的中国玩家来说,这款作为“2001年韩国最佳网络游戏”和“2001韩国游戏展——最受欢迎的网络游戏”,的诱惑非常大,当时的游戏媒体都争相报道关于《奇迹》的消息。在当时中国网络游戏刚刚兴起的年代,各大网络游戏应运而生,《奇迹MU》在游戏场景的设计上,力求真实而富有动感。采用了动态捕捉,实现梦幻与真实的交融,玩家必定会为制作公司精心打造的华丽世界所震惊。简单操控与复杂系统的完美结合更是让玩家欲罢不能。在网络游戏泛滥成灾的当时,象《奇迹MU》这样的重量级产品的出现,以它“2001年韩国最佳网络游戏”和“2001韩国游戏展——最受欢迎的网络游戏”的大名气,开始征战中国这个还很幼嫩的网络游戏市场。劈开混沌纠结的表面,重新规划了游戏市场。

2002年8月16日,九城官方放出韩国服务器《奇迹》的客户端,并在官方论坛和各大游戏论坛上登出韩国ID注册指南,以让部分有条件的玩家率先体验《奇迹》这款在当时异常绚丽而且设计新颖的大型网络游戏的魅力。
2002年9月13日,九城官方终于开放了简体中文版的内测服务器,并开放下载内测客户端,《奇迹》正式迎来了它在中国的第一步。

2002年9月29日,仅仅经过了两个多星期的内测,九城就开始开放公测服务器和客户端下载。《奇迹》公测正式开始,更多的玩家开始接触到《奇迹》的魅力。
公测的开始,也标志着《奇迹》正式开始了在中国大陆的运营,从这天起,《奇迹》开始给我们广大的玩家带来了一些我们难以忘记的回忆。
当然九城官方之所以敢这么快就结束《奇迹》的内测,有两个原因,一是《奇迹》在九城代理之前就已经在韩国运营半年多了,其中已经更新过数次版本,而九城的拿到的也是最新的汉化版本,其BUG比较少,可以比较放心的进行公测。二是当时《奇迹》十分火爆,九城在宣传上狠下成本,宣传声势浩大而且十分成功,大部分玩网络游戏的玩家都知道《奇迹》这个游戏。而内测帐号过于稀少,真正能够接触到内测中《奇迹》的,只有各大游戏媒体和少部分玩家。所以九城官方见时机成熟,早早的开放内测来吸引大量期待《奇迹》的玩家。
在拥有精彩背景设定的同时,《奇迹》的图象引擎也算的上是当时最强的网络游戏之一,在战斗画面上,各种3D特效的渲染给人的第一感觉就是“除了华丽还是华丽”。在游戏系统方面,MU结合了欧美和韩国网络游戏的精髓,令当时很多玩过的《奇迹》大呼过瘾,留恋忘返。凭借这些优势,《奇迹》在公测初期就吸引了大量的人气和声势,使自己快速的成长,进入一流网络游戏的行列,也为下面的称王称霸打下了良好的基础。


成长:一切都是新的
2002年10月10日:《奇迹》进行0.71版更新,该版本也是公测后的第一次更新,从此拉开了《奇迹》不断更新新内容和修复自身缺陷的成长之路。
2002年10月24日:《奇迹》进行0.74版更新。该版本主要内容是修正和增加了交易功能、聊天功能、聊天功能、战盟功能、交易功能、登陆界面。并应玩家们的要求增加了物品保护系统。
2002年11月09日:《奇迹》进行0.75版更新。主要修复一些出错的数据和角色错位问题。
2002年11月12日:《奇迹》进行0.77版更新。该版本主要是解决部分玩家在游戏中卡机现象和网络延迟问题。
2002年12月12日:《奇迹》进行0.79版更新。该版本在0.77版的基础上又修复了部分出错的数据,和调整了一些系统问题,修复了少量BUG,并把人物级别上限调整到350级。另外又新增加了一个剑士技能——霹雳回旋斩。
2002年12月24日:《奇迹》进行0.80版更新。该版本的内容主要是配合圣诞节和元旦节,增加了“圣诞之星”活动,以及改正了一些Bug。
2003年1月09日:《奇迹》进行0.81版更新。该版本主要是修复网络延迟并打击那些利用网络延迟复制装备的玩家>
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