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作品正文
《荣耀》前瞻
作者:游侠创作室 古筝仙子 人气:
发表于《大众软件》 2004年 第5期
《荣耀》国人的骄傲
开发:赛博先锋研发
测试:5月
网站:http://www.cpgame.com/

网络发展的速度令人粹不及防,必然导致法规来不及完善。赛博先锋公司本着完善网游市场,维护玩家利益的原则,游戏未开,法律先行,国内首创规范网络游戏的宪法---《荣耀法典》。因此,广大玩家对于《荣耀法典》是如雷贯耳,但是对于《荣耀》是怎样一款游戏却是茫然。那么我们一起来看看这款游戏有什么特色,是否对得起《荣耀法典》那响亮的名字。

                    庞大的互动交流
有多少玩家就有多大的服务器
  网络游戏的本质就是沟通,玩网最大的乐趣就是诸多玩家一起交流,但现在的国内网游市场,碍于服务器和带宽的限制,游戏厂家只能把诸多玩家分部在一个一个的服务器上。真正能在一个服务器上彼此交流的玩家数量受到了极大限制,往往在论坛上认识了相知的朋友,或者看到了想交易的装备,却发现对方在游戏里不是和自己同一服务器,另多少玩家叹息不已。《荣耀》的出现将会打破这种局面,在本游戏中,将不会有服务器的限制,所有的玩家都将一个服务器上进行游戏冒险,想想看数十万或者更多的玩家,同时在一个服务器上进行着他们的游戏人生,是多么激动人心的场面。

想怎么聊天就怎么聊天
  庞大的人群中,如果快速方便的找到自己的好友,是游戏必须解决的关键问题。通过游戏贴心的聊天系统,玩家在游戏中与整个服务器众多玩家交流也特别简单,轻声频道,团队频道,行会频道,好友频道,私聊频道。最主要的是游戏中还有着十分详细的好友系统,玩家可以自由的加入自己的好友和好友一起聊天,或者在好友不在线的时候给好友留言。如果某行会高层要讨论事情,还可以直接开个支持20个人聊天室,把诸多同好一起拉进来聊天开会。浪漫的玩家也有福了,游戏专门有对应2人世界的聊天场景,在诗情画意的场景里和MM一起聊着天,多惬意呀。
         
                 异彩纷呈的经济系统
屏弃了单纯打怪练级的俗套
  有这么多的玩家参与游戏,肯定要有非常严格和谨慎的经济和制造系统,这点《荣耀》做的也同样出色,玩家在游戏中杀死怪物是不会得到任何成品和金钱的,只有原料。原料可以直接出售,也可以制作道具后再出售。游戏中的金钱总量由系统控制,这样物价就会和真实社会一样有涨和跌,同时由于游戏中的地域的广阔,资源和人口分布的不均,就会造成不同地方的物价的差异,做个走南闯北的商人,利用游戏中提供的运输工具,看看能不能成为游戏中的首富。
建造自己的城市
  《荣耀》给了在游戏中想称霸一方的玩家,极大的发展空间,游戏中允许玩家自己建造自己的城市。在整个服务器中,目前设置了多达70多个地方可以建造城市,而且开发商承诺,随着用户的增加还会提供更多的可以建造城市的地方。城市之间可以互相占领和攻打,并且在战争中还会有攻城和守城的器械出现。这么多的城市,看来群雄争霸的战国时代真的要来了,不知道是否能有玩家一统游戏世界呢?
条条发财路
有了这样的经济系统,玩家就可以不要一味战斗了,而是可以自由选择自己的发展方向:战士、工匠、商人,城主等。获得货币的方式有很多:种地卖粮食;将普通的材料发明创造成高科技的武器和设备;冒险,找到资源库出卖资源;小偷,杀手都有自己的生存赚钱方式;道士通过给别人做道场、法术、未卜先知、比武等来获得货币。在《荣耀》象现实社会一样有完善的贷款机制,如果你逾期没有还贷,那么你将失去你的信任和你的荣耀度。如果你的信任指数降低到零,那么你就永远没有办法得到贷款。《荣耀》也有赌博和彩票,这同样再现了真实社会的实际景象。

虚拟货币也可以换点卡
《荣耀》里的货币是游戏中的最基本的货币单位,通过它可以买到外套、发型、武器、装备、魔法,但是不可以买荣耀度,因为荣耀度是最高的荣誉。国家发展需要货币,建立军队,研发和建造武器装备,发展工业、农业、商业,进行战争,同样需要货币。游戏还增加了虚拟货币和真实货币的交换功能,当你获得足够的虚拟货币量>
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