天之炼狱新版凤凰重生综述
很高兴看到新版凤凰重生的更新,高达近40M的更新内容给我们带来了一个本质上几乎脱胎换骨的游戏世界,三族整体的实力在大规模的修正下得到了进一步的平衡。以下笔者将就更新一周来(截止发稿时)的心得体会围绕三族予以综述,希望对刚加盟的新人和正在适应中的老玩家能够有点帮助。
吸血鬼族
鬼族作为头号种族的地位似乎从开测至今都没有被动摇过,一方面这与玩家青睐吸血鬼的神秘有关,另一方面无疑与吸血鬼成型迅速,早期综合实力明显胜过其他两族,且后期仍然有群P最强优势的设定有关,谁都希望作一个强者。而后由于鬼族数量占据了压倒性优势,新来的玩家继续大都往鬼族汇报,类似恶性循环般,游戏中种族不平衡的感受就越来越凸显了。本次改版,整体上来说,吸血鬼中的敏力(包括力敏,下同)型受到了设定削弱,而智鬼实际上获得了设定加强。
首先我们来看敏力鬼,改版之前敏力鬼是公认的单P王者,其最犀利的攻击技能吸血神鸦(俗称大爪子、鸭爪、黄金爪,86级技能)忽视一切防御,忽视人类的物理防御盾技能和魔法抗性盾技能,忽视魔灵的神之精灵和水之壁障的防御加成技能,待敏力鬼修炼到火鬼(100+的鬼族角色会冒火)的境界后,穿上一套损装那当真是无坚不摧啊,高等级敏力鬼通过110+的血腥巅峰技能配合黄金爪子往往可以迅杀乃至秒杀同等级段的其他两族角色,甚至孤身挑翻低其一等级段的一整队人类或魔灵都游刃有余。正因敏力的设定如此优越,尤其是黄金爪子显得强大到不合理的程度了,本次改版针对性地削弱了黄金爪子的判定和其他几项敏力鬼技能,作为补偿提高了另一攻击技血爪子的强度,从实战中来看调整的程度较为合理,不至于矫枉过正,高级敏力鬼仍然保留着不俗的实力只不过,不再无敌。
轮到智鬼上场了。众所周知吸血鬼没有魔法力(MP)一说,使用魔法消耗的就是生命力(HP),通俗点说就是血,因此本次改版下调了十几种吸血鬼技能的HP消耗度显然是一种间接的实力增强,尤其是对智鬼而言更是如此。最重要的是,智鬼看家本领麻痹和致死将不再能够完全免疫,之前只要抗诅咒(可以通过装备和技能提高抗诅咒属性)达到100即可免疫麻痹,达到130即可免疫致死,而现在即便抗诅咒达到了这两个值,相应的麻痹或致死同样还是有最低5%的成功率触发,通过不择手段达到抗诅130以上笑傲智鬼的梦想随风消散。更可怕的是鬼族100级的天生技能陨石术(注:由于智鬼智力高,召唤陨石成功率大,因此陨石术主要是智鬼的强力范围攻击技能)被进一步增强,每个陨石的中心伤害达到了200+,真是惊世骇俗。单P的情况下即便在对手全抗足够高,压制智鬼大部分技能的前提下,智鬼放雾发陨石仍然是威慑力和实用性极强的战术。
对于改版后的鬼族而言,智鬼作为攻击型炮塔和阵地战主力,敏力鬼作为游击型战士穿插破坏对方的队形,职业搭配的鬼族编队整体实力并不比改版前来得弱,甚至还要更强一点,鬼族的雾(包括灰雾、扩大雾)、血色通道和血液互补使鬼族在群P中仍然是占主导地位的,例如阵地战中一群火鬼铺开雾,一层层把雾推进到前线后齐放陨石,那样的陨石雨堪称所向披靡,雾派陨石鬼将成为今后相当长一段时期内大规模种族战中鬼族的主流战术执行者。应该说在小规模的战斗中(例如三种族各出一队100+6人组),改版后的凤凰重生体现了其所提倡的平衡感,三族谁都会有机会,但是考虑到鬼族由于改版前几个月所培养出来的领先于其他两族的数量优势后,也许还需要一段时间让人类特别是魔灵族休养生息发展壮大,才能看到真正大规模种族战三族不相上下的火爆和激斗,这段时间是半个月?一个月?让我们拭目以待。
人族
人族更依赖职业的互相搭配和团队优势的互补达到强力战斗组合的效果。正如改版前由于敏力鬼优于智鬼,所以敏力鬼数量盖过智鬼一般,人类方面由于枪手升级相对更容易一些,且拥有不错的对战打击力量,因此人类中选择枪手这个职业的角色占了相当大的比重,剑客刀手次之,牧师(包括祝福系牧师和医疗系牧师,俗称法师和医生)最少。这种先天不足的职业搭配缺陷使得人类只有在小规模战斗中比较可能组出几队含金量较高的强力战斗组合获得胜利,而大规模种族战发生的时候,数量稀少的牧师杯水车薪,自然也回天乏术。
本次改版幅度最大的职业是刀手。改版前刀手的元气盾技能设定过于完美(100级元气盾100%物理免疫),除了敏力鬼的黄金爪子外包括魔鬼在内的任何物理攻击对一个元气盾修炼到100级的刀手而言都是浮云。加上刀手天生血多皮厚,以魔灵法师的攻击改版前想打死一个高等级刀手还真不是普通费力,魔灵战士可以忽略不计(都是物理系攻击),只要刀手穿上一套好的抗装,连智鬼都拿他没什么办法了,因此新版在削弱黄金爪子的同时>