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作品正文
天之炼狱新版凤凰重生综述
作者:游侠创作室 水寒 人气:
发表于《大众软件》 2004年 第5期
对应地削弱了刀手的元气盾,降低为最高70%物理免疫以求平衡,同时调整的还有刀手技能狂暴所影响的命中等等。

枪手方面加强了地雷和陷阱等技能。很可惜目前的枪手虽然练的人非常多,但是更多的倾向于一种很直接的杀敌思路,就是靠着远程的距离优势凑一套高损高命中装备疯狂开火,不可否认这种直来直去的打法有其存在的价值,但是未免太没味道,打低级或者同级的异族还凑合,打级别比自己高出一截的就不至于每次都那么顺利了。新版对地雷和陷阱这样的所谓枪手冷门技能的增强,正是希望看到玩家合理运用技能,打出五花八门的战术。举例来说,笔者曾经在做掉一红鹰枪手数次后(之前几次他都是硬顶我,无奈我级别高出他太多,难以抗衡),一时大意忘记了穷寇莫追的祖训,再次看到他予以追杀时被诱入途中他布下的地雷阵,轰隆一声火光震天几乎丧命;还有一次与一高级枪单挑,连续获胜几次后轻敌了,还想用之前的打法依样画葫芦,结果因为打法被摸透,落点被事先判断好了,喀嚓一声掉入了对方伏好的陷阱,然后便是眼睁睁地持续挨打,阴沟里翻船呀……谈到这些还是希望枪手们能够根据每一场战斗的实际情况发扬灵活多变的战术,以实际行动捍卫自己的尊严。

牧师方面争议比较大的一个修改是法师的圣光盾(将受到的伤害由HP减少全额转换为MP减少,改版前转换额度为200%)的MP惩罚加成提高到250%,由于反响强烈,大陆官方天图科技毅然决定以玩家为本,在此项上不与韩国保持同步,恢复到之前的圣光盾设定。个人认为人类玩家的反响是圣光盾[ALi:PAGE]最后改回原样的因素之一,但并非决定性质,鬼族的黄金爪子受到削弱一样有很多玩家表示不理解乃至不满,这是人之常情,主要是因为人类中练法师的数量较少,为了扶持法师以期人类职业逐步走向均衡,官方在此事上作出了一定的倾斜和照顾,这是一种高明的让步,至于是不是英明,只能由时间来证明一切了。


魔灵族

可以说本次改版是以魔灵族的更新为核心的,这从新版命名为凤凰重生也可以看出来,因为先前魔灵MM们由于系统设定和技能BUG还有其他一些因素的影响,整体上来说是逊色于其他两族的,由于逊色而人数渐少,由于人数渐少而更加逊色,同样是一个恶性循环。但是经历了本次改版后,魔灵族得到了实质性的加强,虽然只是更新后短短的一周,我们已经欣喜地看到魔灵石窟恢复了往日的欣欣向荣,很多练到一半改玩鬼的老号回来了,新人更是层出不穷如雨后春笋,一个有质量且有数量的种族,一个不断有新血补充的种族,才是有前途的,也自然是有前途的,下面让我们来看看新版中魔灵光明的轨迹在何处。

首先新增了两座魔灵族的圣地城市,这同时也为之后增开魔灵的攻城战作了铺垫。其次新增了魔灵的两套更高等级的新装备,同时下调了对于回避和防御最有帮助的衣服和鞋子这两个位置的装备的所需等级,最重要的是修改了之前的几个技能BUG,同时新增了总计26个新技能供魔灵后期发展分配,非常感谢官方在改版后第一次清空技能点数供魔灵重新分配(由于新技能的加入,这是必须的措施)之后,十分开明地给了魔灵们一个礼拜的体验时间,然后执行了第二次技能点数清零以便大家在一个礼拜的时间内了解各个新技能后有选择地给自己分配一条合理的道路。

魔灵战士在改版前是比较郁闷的,尤其是高级魔战,有时候甚至打不过比自己低一个段数的异族,低命中和技能设定不佳是罪魁祸首,如今小媳妇终于熬成婆了,改版后的魔战是人人称羡的职业,实用而漂亮的新技能使得高级魔战比以前风光多了。由于新版技能开放到现在只有一个礼拜的时间,很多技能走向和隐藏的要素依然需要摸索和研究,暂时不能和大家分享所谓最强的战士配点路线,事实上这也不是一篇综述所要带给大家的,因此这里向大家着重介绍一下改版后战士主要被聚焦的两个技能。

一是光速冲击,为敏战而设的华丽技能。改版前敏战是看不到未来的,大部分魔战都选择力战的路线,也许是为了为敏战谋求一条出路,新版提供了光速冲击这个好东东。30的光速冲击可以达到7格距离,直线范围伤害,发招快,收招无延迟,虽然攻击力不是非常高但是攻击判定强(KOF??? ^_^),配合30的瞬间移动(6格)可以纵横屏幕探敌首于囊中,例如用来第一时间暗杀/追杀/秒杀人类的医生。高级医生是一个强有力的人类小队的核心,可以用十字架钉住对方重要人物供队友杀,还能复活队友,甚至自我复活(俗称诈尸 -_-b),而且医生加了魔法免疫后魔灵法师是不可能快速解决他的,这时候只有靠我们伟大的战士了,犹如天马行空惊雷乍现把医生放倒在地,这是何等的快意啊。

二是雷神斩,魔战最终技能,7格范围攻击,而且有雷击判定(就是说打到怪以后怪贴身的怪也会受到附带伤害,就好像触电一样连带一>