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作品正文
《天之炮炮》前瞻
作者:游侠创作室 水寒 人气:
发表于《EPLAY》 2004年 第7期
近年来休闲网游在国内方兴未艾,联众被收购,疯狂坦克、泡泡堂和QQ游戏中心等的风靡,韩国Nexon Hangame的崛起,让传统游戏圈人士越来越多地意识到休闲网络游戏的地位和发展前景。作为大型MMORPG的补充,休闲网游有效地获得了大量没有太多时间的网络游戏用户的青睐,同时也为整个网络游戏市场扩张了更广的用户群面,大量地吸引了低于16岁的网络用户群体。韩国Hangame利润收益超过NCsoft的例子让我们看到了又一个真空的游戏市场,所以在未来的2-3年时间内,休闲网游面临的市场契机非常良好。
  
相对于良好的市场前景,目前国内的休闲游戏却不多,国产的更少,如果不考虑QQ游戏中心这类棋牌为主的休闲平台,那么现阶段占据休闲网络游戏市场主流的仍然是以盛大代理的《泡泡堂》为代表的韩国游戏。上海天图科技敏锐地把握了市场的脉搏,据天图有关负责人介绍,该公司于2003年初在杭州组建团队进行两款休闲网游的研发,《天之炮炮》历时一年基本完成后已定于今年6月1日开始内测。

藉着《天之炮炮》纯本土开发,天图一方面在宣传上打民族牌,并提出“师夷长技以制夷”这一从《天之炼狱》开始便贯彻至今的理念;另一方面由于拥有游戏开发和升级都掌握在自己手中的技术优势,《天之炮炮》在响应玩家建议、修正BUG、扩充模块和屏蔽外挂等各方面后续服务上,相比代理模式的运营有着更高的灵活性和自主性,这是最令人关注和振奋的一点。笔者应邀参加了本作5月下旬的封测,下面就通过封测期间版本,向大家第一时间介绍《天之炮炮》的特色和闪光点。


《天之炮炮》走的是一种玩具风格的路线,很适于吸引低龄化用户群的目光,游戏选择在儿童节开始内测也有这方面的意义。八款主力坦克造型Q版、个性十足,相关的属性特长清晰地反映在其造型上。在随机选择坦克的模式下可以爆出隐藏坦克,极尽搞笑之能事,例如有一款隐藏坦克造型为拖拉机,别看破破烂烂,有了一定道具的支援后一辆拖拉机可以轰着一架坦克跑,令人忍俊不禁。此还有外星来客造型等,同样风趣幽默,不一而足,这里就不赘述了。

操作上,《天之炮炮》采用了简洁的操作设定,实战中常用的键位仅有四个方向键与开火键(缺省是空格键,可自由设定)。由于引入了装甲(HP)和能量(MP)的概念,红白机上《坦克大战》中辛辛苦苦吃了三颗金星后的强力坦克被对方一粒花生米就打爆掉的惨痛不复存在。游戏中进攻模式有两种:单发和连发(可在进入游戏地图后按在两种模式中切换)。实战中更常用、更有效而且更考验技术和心理水平的是单发模式。

这是因为本作中援引了“蓄力”的概念,高手相争就看谁对蓄力的理解和运用更成熟,而单发模式是使用蓄力的必要前提。在单发模式下按开火键是发射普通子弹,按住一会儿后屏幕下方的蓄力条会开始蓄力,由黄-橙-红-无效四种状态过渡。黄橙红三种攻击均视为特殊子弹,也就是说对方吃了盾牌(见下文)以后是不能防御蓄力后的子弹的。同级别的子弹可以互相抵消(还记得《坦克大战》中子弹也是可以抵消的吧?),否则就是大鱼吃小鱼小鱼吃虾米地吞掉后维持原路径。换句话说打出红色的子弹效果是最好的,但是蓄力条在将满的一瞬间才会变成红色,一旦蓄满前没有释放,将会强制释放出普通子弹,那可就亏了。蓄力时坦克仍然可以自由移动,所以移动蓄力配合掩体闪出去半身开炮是常见的战术,另外封测期间坦克技能模块尚未开放(据开发人员介绍每款坦克都有自己独特的技能例如恢复装甲等,须消耗能量),一旦开放后蓄力和技能的综合运用使《天之炮炮》在进攻开火上很讲究技巧和运筹。

《坦克大战》令人着迷的地方还有一个,那就是攻击红白闪烁坦克可以在地图上随机生成各种道具的设定,道具使战斗充满变数。《天之炮炮》将这一元素发扬光大,提供了极为丰富的道具系统。道具有两类,一类是在商店中花坦克天币购物获得的,包括长期(1周/1月等)增强坦克属性,各种附属效果的炮弹和纯属好看的装饰品等;另一类是在游戏中通过爆破障碍物随机出现的辅助性道具,可以加强坦克的各种属性,或者临时产生一些或好或害的暂时效果,这种道具的作用是不能带入下一盘中的。让我们来看看五花八门的道具系统是如何为游戏娱乐性推波助澜的:

eg1、油桶(恢复少量装甲)数量非常多,血量低于对手时可迂回拖延找来补血,增大了战斗的变数和追杀的必要性,坚持穷寇莫追的人会后悔的哦;扳手(恢复全部装甲)是打出大逆转翻盘的催化剂,咸鱼翻身不是梦!

eg2、金星(增强攻击力)要攒,攒上5颗星以后的坦克很可怕,星星多了一炮过去三数的伤害,可以秒杀对方。除了回旋镖(特殊子弹)以外,其他三种特殊子弹都可以用来打本来打不爆的摆设,但是燃烧弹(特殊子弹)>
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