中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
《天之炮炮》前瞻
作者:游侠创作室 水寒 人气:
发表于《EPLAY》 2004年 第7期
慎用,因为打爆以后会留下火焰(经过伤血),万一你把周围都打了一圈,那么就作茧自缚了。回旋镖(自动跟踪目标)在单挑的时候非常好用,可以忽略掩体,把对方追踪得疲于奔命。

eg3、头盔(无敌状态)很强悍,不过吃了头盔以后如果太毛躁马上向对方冲过去的话半路上撞到蜘蛛网就很惨了,因为无敌时间很短,等于自杀。盾牌(免疫普通子弹+减少伤害)吃了以后等于皮变厚了点,但是实战中的效果跟头盔仍然完全不能比。

eg4、滑板(提高速度)跟金星一样是累加道具,累加到后期非常可怕,无论逃命还是追杀都可以让对手吐血,而且利用速度绕着对手和掩体攻击,可以达到零伤亡毁灭打击对手的效果,所以吃到的滑板数量一多就很可怕。

eg5、晕眩(反向操作)是典型的恶搞道具,让你标准的指东打西、走南闯北,由于操作方向的指记忆和思维惯性,即便是高手吃到了晕眩道具,大多数情况下战斗力也会直线下降到新手的水平,最惨的是晕眩的延续时间还算比较长的,只能自求多福了。

eg6、蜘蛛网(自我暂时定身)属于自虐性质,经常让人痛失好局,含愤而终。不过在蜘蛛网上还是可以蓄力的,如果对方太过激动忽视防备跑来捡你这个便宜的话,蓄力到网破的瞬间对着他一炮过去鹿死谁手还很难说哦。


另外封测期间尚未开放坦克等级功能,根据官方的说明,等级模块开放后,可以在坦克有足够经验的前提下,花坦克天币对其进行改装和加强以提高某种属性,这样一来级别的作用也会逐步体现出来,有养成游戏的作风,驾驶着自己从底层培养出来的强力坦克[ALi:PAGE]对战拉风,也是一种乐趣吧。

尽管只参与了短短一个多礼拜的封测进程,但业已感受到这款产品的活力和潜力,几天之内在高强度的BUG测试汇总和patch下版本翻新了近十次,这也就是纯本土开发的优势了。官方宣传中毫不讳言“《天之炮炮》的开发灵感来自于红白机上的《坦克大战》,同时也借鉴了很多泡泡堂成功的因素”,在模仿的基础上作自己的创新,摸着石头过河走出一条本没有的路,无论结果如何,这样的过程都值得为之击节叫好。>
上一页 页数:2/2
返回