《代号:装甲》测试报告
开发厂商:Stormregion
发行厂商:CDV
游戏类型:即时战略
发售日期:2004年9月1日
测试平台:AMD Athlon 2500+\512RAM\GeForce 4 TI4200 64RAM
DEMO大小:342M
经历了《突袭》、《突袭2》、《闪电战》的成功后,如今的CDV已经成为了最受人注目的近代战争游戏厂商。在未来的一年里,我们还会看到CDV更多的二战即时战略,《闪电战》两款资料片、《闪电战2》和《代号:装甲》,它们的出现势必会引起一股二战热潮。由匈牙利开发小组Stormregion开发的《代号:装甲》(Codename:Panzers)将是这次热潮的先头部队,其实Stormregion对大家来说并不陌生,它曾经开发过搞笑的即时战略《猪兔大战》(SWINE),他们很注重游戏的画面和细节,因此在《代号:装甲》中也将看到这些特点。
早在5月份,CDV曾放出《代号:装甲》的DEMO,不少爱好二战的玩家都迫不及待地抢先体验,或许是对游戏的期望过高,那次的DEMO让人大失所望,尽管游戏有着一流的画面和真实的数据,但不真实的效果让人很难适应过来,尤其是资深玩家,这可能是他们所见过的最不真实的二战即时战略。7月中旬,CDV放出第二个DEMO,这也是最后一个,因为德语版的《代号:装甲》已经发售在即,他们不可能有时间对游戏进行修改。现在,让我们来看看这二个DEMO所表现出的特点,是不是会让人满意?
追求艺术化效果
DEMO演示的是诺曼底登陆这个战役,玩家扮演一名美国军官,在诺曼底防线的后方执行一系列任务,从最初寻找5队空降兵到最后率领盟军摧毁整个诺曼底防线,游戏给人的感觉像是一部电影,导演是Stormregion。游戏在叙述剧情时,采用了大量的过场CG和语音配音,尤其是发动诺曼底登陆那段CG,两名德国士兵在岸边嘲笑盟军绝对不会攻击这里,两人正准备吸烟时却被盟军突如其来的炮弹炸死了,随后就出现了激动人心的诺曼底登陆。游戏采用了《猪兔大战》引擎的升级版,所表现出来的真实效果要好于目前已经推出的即时战略,房屋、矮墙、树木、电线杆等战场上所有的东西都能被破坏,在击毁房屋时还使用了即时演算,让玩家们亲眼看到一座庞大的建筑物在尘土中慢慢倒塌,这一切都充满了艺术化效果,从表面的特性来看,唯一令人遗憾的是游戏的炮火声不够响亮,经常被士兵接到命令发出的“come on”、“let’s go”、“go”等声音所掩盖,不能体现炮火纷飞的战争魅力。另外,为了操作方便,游戏视角的360度旋转和拉近放远都由鼠标滚轮来完成,这是目前即时战略的一大趋势。
游戏的五大变化
第一次的DEMO非常令人失望,还好Stormregion根据玩家的反馈,对游戏进行了相应的改进,特此放出第2个DEMO,这也很好地体现了DEMO的作用,DEMO就是为了能让玩家指出游戏的不足之处,制作组可以利用剩余的时间对游戏进行修改,拿两次的DEMO对比一下,游戏里的较大变化有如下几个方面
1. 采用了小队模式,士兵都以一小队为整体,空降兵4人一队、步枪兵5人一队、机枪兵、医疗兵、火焰兵则2人一队,各兵种之间不能拆开后再组合,也不能单独控制其中一人,除非其他队员全都死亡
2. 暂时取消了战役开始前的购买模式,可能是特殊战役的缘故,有些战役不能选择自己喜欢的兵种和装甲部队,就如诺曼底登陆,你总不能拿一辆虎式坦克突破敌人的防线吧
3. 从坦克外表的图案可以看到坦克内的士兵有各自的分工,分别是驾驶员、机枪手和炮手,不会出现以前那样一人同时完成驾驶坦克、发射炮弹的工作
4. 步兵部队不能攻击坦克部队,在第一个DEMO中,步枪能穿透装甲的场面已经被玩家当作笑柄,步兵只能用强行攻击才能攻击坦克部队,但不会造成伤害
DEMO中的兵种
装甲部队
由于DEMO演示的是诺曼底登陆,我们不能看到尽可能多的装甲部队,只能看到一辆谢尔曼坦克和几架高射炮,从控制栏的一系列数据能看到各种装甲部队的特点,坦克四周都有装甲,前面与两旁的装甲稍微厚一点;高射炮只有前面才有装甲,遇到敌人从后面袭击,则会受到很大的伤害。
从整个游戏进程来看,我们会发现不少与装甲部队有关的缺点。装甲部队的炮弹威力依旧不强,如果炮弹在人群中爆炸,按道理应该死伤一大片,但游戏中却只是让一部分士兵轻微受伤,攻击其他装备部队或建筑物时,则需要8枚以上的炮弹才能摧毁它们;坦克部队的作用太显著,它成为了战场上的主宰,只要消灭对方的坦克部队就意味着取得了战争的胜利,其他士兵几乎不能摧毁这庞大的交通工具,唯一能让坦克>