游戏~工作~生活~
写在前面
2002年,高校扩招的毕业生陆续进入求职市场,我国大学毕业生的人数呈现出明显的上升趋势,根据教育部提供的数据,2002年全国大学毕业生总数为145万,2003年为212万,到2004年将达到280万。在大学生就业压力不断增大的情况下,原有的工作模式已无法适应这种变化。高校毕业生开始寻找新的就业渠道。
您想在游戏业内谋一个养生之地吗?想成为一名游戏人吗?本文将为您指出一个新的行业,一个新的就业场所,相信本文会帮助有志于中国游戏事业的年轻人对游戏、游戏人有一个理性的认识,也可以让您顺利加入游戏人行列。首先让我们来看看2003年的网络游戏市场调查报告吧。
中国网络游戏市场规模在2002年为9.1亿人民币,根据IDC的研究,在2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿人民币比2002年增长45.8%主要因为2003年3-7月的SARS病毒而大大减少的外出玩网络游戏时间,游戏作为一个新兴的产业,已经蓬勃发展起来了。了解游戏公司的故事和游戏开发的内幕,可以让我们对游戏行业有个更深入、全面的了解。
下面让我们粗略看下一个完整的游戏公司是怎么组成的。小璇用树形表的格式来为大家展示游戏公司的粗略构造。
BOSS
研发部门 客户服务部 市场部门
策 程 美 G 客 公 活 市
划 序 术 M 服 关 动 场
游戏的诞生——研发
看了上面这个表格,大家是否对一个游戏公司的基本构造有了初步的了解呢?然后小编再为大家详细说一下各部门的职能。首先我们来看一下研发部门。
研发部门的组成
进入2004年,伴随各种机遇和挑战,中国的游戏软件开发仍然在摸索中前进,游戏公司研发部门也在不断的学习和工作中探寻自己的未来。在这个过程中,当然少不了各种技术和公司对他们施加的影响。跟随谁,选择什么路线永远是一种充满未知数的挑战。对于研发部的介绍,小编走访了智冠电子研发部门——北京研发中心。
研发部门是一款游戏的根基部门,抓住市场主流,设计适合大众胃口和卖点的游戏主要负责游戏的制作,以及后续版本的开发。研发部门在一个游戏开发公司中,起到极其重要的作用。它决定了一个游戏的可玩性、耐玩度,一个游戏公司研发部门的好坏,直接影响到公司和玩家的基本利益。如果研发部门不能拿出好的作品来,那么这个作品就不能得到玩家的认可,也就不可能给公司带来利润。
一个研发部门主要由以下三个组组成:策划组、程序组、美工组。这三个组每组都有自己独立的工作,但三个组又密不可分,必须通过密切的合作才能完成一款游戏的开发,修改 游戏软件的工程,使之具有更多、更深、更新颖的内涵。智冠电子的北京研发中心也是如此。
游戏策划的工作内容
游戏策划:从表面上看,策划是游戏制作中最>