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作品正文
游戏~工作~生活~
作者:游侠创作室 璇儿天问 人气:
发表于《EPLAY》 2004年 第32期

转行

伴随游戏产业的火热,不停的有有识之士转行而加入其中,其中转行比较成功的典型例子——上海天图科技的副总裁郦彦卿先生(游侠网的老大ali)。
就郦彦卿先生小编愿意多说几句。让我们先来看看他的简历。郦彦卿在1996年毕业于浙江医科大学五年制临床医学系,并在杭州市第三人民医院任内科医师;2000年任硅谷动力网络技术公司游戏频道主编;2001年在第三波宏碁戏谷公司任《龙族》市场部经理,并且兼任宏碁戏谷游戏网站主编;2002年就职网易在线游戏事业部 《精灵》产品总监;2002年12月任新浪乐谷《天堂》产品经理市场总监;2003年6月上海天图科技任副总裁兼运营总监。在2000年,一名内科医生是一个很有前途的职业,而且社会地位也不错。可他为什么放弃了这个职业转行到游戏中来并且取得成功呢,小编在与他的聊天中获得了答案。小编:“是什么,让你步入游戏圈并取得这么大的成绩呢?”他说:“我想主要是理想,理想帮祝我成功!”
    是啊!年轻的游戏需要我们为它付出理想,当然它也值得我们这样做。小编祝愿所有转行到游戏圈的人都取得自己的成绩!


新鲜血液的加入

游戏这个行业在发展阶段就吸引了许多刚走出校门的热血青年加入,给它注入了新鲜血液,也为它增加了活力,让游戏显得更新鲜、更年轻。当然由于人才的匮乏,更多游戏公司愿意用时间和财力来培养自己的骨干。小编在同一名资深游戏策划总监聊天时,他告诉我,新人在工作中得到的锻炼是最好的锻炼,新人在这里会迅速挖掘出自己的潜力,并且迅速的成长。他还说:目前他们公司就把刚刚加入开发团队的新人放到具体的项目中去锻炼。这样,几个项目做下来,游戏开发团队的整体实力会大大的提高。新人也会得到充分的锻炼。由此可见,游戏圈还是肯用时间和金钱来为它的慕名而来者搭桥铺路的。
    了解了这些,有人该要问了,如何才能成为一名游戏人呢?这个行业对我们有什么要求,我们加入其中会得到什么样的回报呢?让我们来看看下面的选题。


目前游戏行业的人才都需要会什么知识呢?待遇又如何呢?

小编还是先从研发部门说起,研发部门主要有策划、程序、美术。

策划:
从各个招聘信息来看,策划大都需要以下知识。
1、具有逻辑学,统计学以及经济理论知识基础;
2、具有大量游戏经验;
3、具备良好的创造能力;
4、具有一定程序设计概念;
5、具有可量化、体系化游戏配平数据调谐能力者;
6、熟悉中国文化、对中国历史有深入了解,对中国神话体系等有全面了解;或者熟悉欧美历史,对魔幻体系以及基本架空世界观有全面了解。
7、很强的文字组织能力;
    因为游戏策划人员没有对口的专业院系可培养,基本上靠自学成才,所以相对于其他游戏开发人员来说,完全可以视作是紧俏商品。按照大型游戏厂商的标准,总游戏策划要求有至少两年以上行业内经验,至少制作或参与制作了5款以上游戏产品,收入也就远比普通开发人员高,一般可上万元;而一般的策划人员虽不作硬性要求有相关经验,工资也浮动在2000元到4000元之间,但基本上也要达到招聘要求中的那三条要求,而这种要求几乎可以把所有的应聘者拒之门外,同时如此高的待遇对他们这类中型公司来说难以承受,也就只能退而求其次。应聘的策划人才并不一定要面面俱到,如果主要是研发武侠类游戏的(这在国内游戏界是主流),所以极度热爱游戏,又熟悉古代文化的文科生就会受到欢迎。缺乏编程等专业知识到在其次,反正进来以后自然就会学会。还有的网络游戏厂商则询问应聘者是否懂的心理学、社会学、经济学和社会统计等方面的知识。因为他们认为网络游戏就像一个小社会,也会有平衡问题,如一些玩家心里不满出现的社会问题,有些网友会哄抬物价导致通货膨胀的出现,作为策划人必须能考虑到并能控制全局。所以小编认为,做一名合格的策划必须要求知识的渊博。

程序:

这就是一个需要专业知识比较强的职位了。从小编收集的招聘信息来看大都需要有规范化编程的概念,在能力范围内永远坚持编写准确高效的代码;有强烈的游戏编程爱好;有团队精神,服从大局;精通C、C++等编程语言熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL或Direct3D。平均年薪大概有6—12万,当然特别优秀者是不在此例的。
美术:
美术大都需要以下专业知识:1>