游戏岁月,这一路走来 —— 硬件更换史记
奔腾II处理器的到来!真正意义上的多媒体电脑从传说中走出来,真实的面对消费者。
赛扬处理器的低价则更是推动了电脑的普及(虽然据说它是从奔腾II流水线上的次品改装而来的),再加上AMD的K 6系列以及Cyric的6x86处理器的普及,电脑这只“旧时王谢堂前燕”迅速的“飞入寻常百姓家”。而当时大学宿舍中电脑的普及更是让人跌破眼镜。而且大多数电脑都是采用那款经典的赛扬300A,超频成了当时同学之间最流行的话题。而每当一下课,便可听见在楼道中有人大声高呼:有谁联机打星际的?
此时,显卡厂家们在做什么呢?当然他们也没闲着。
经过1997年让人窒息的3D浪潮的开端,厂家和市场在3D显卡方面有了茁壮的成长。随着1998年更多的3D游戏的面世,使得在当时看来不可一世的VOODOO也感到不堪重用。而经历了VOODOO的精美效果的玩家们,也紧盯着3DFX的下一代显示芯片。
这一年,3DFX不负众望,继续推出了VOODOO 2和VOODOO BANSHEE。虽然VOODOO 2仅仅是一块纯3D显卡,但是凭借其出色的显示效果和速度,众多的发烧玩家仍然选择使用VOODOO 2加上一块2D显卡来作为首选。3DFX俨然已有未来3D显卡霸主的风范。
而其他的显示芯片厂家也并没有放弃对3DFX的追赶,这其中Nvidia在经历了RIVA128及升级版RIVA128ZX后推出了一款代表性产品:TNT,这也是首款在D3D速度中高于VOODOO2的产品。一向给品牌机作集成显示芯片的ATI则推出了RAGE 128,凭借其拥有的双纹理渲染流水线和双缓存结构,这款显卡提供了2D与3D均衡的性能。日益垂暮的S3则推出了SAVAGE 3D希望能东山再起。
时间翻过到了1999年
借助着硬件的发展,《极品飞车》、《星际争霸》、《帝国时代》、《盟军敢死队》等等游戏给了玩家们意想不到的惊喜。而随着网吧的普及,越来越多的人开始接触电脑游戏,不可否认的是,网吧这一特殊时代的产物,在推动中国电脑产业上做出[ALi:PAGE]了不小的贡献。正是看见游戏这个巨大的市场,众多的国内软件公司也开始投入到游戏软件的开发中来。而网络的普及,使得人们发现了原来游戏还可以这样的。这一年,中国图形MUD的鼻祖《UO》(网络创世纪)也在中国的网吧中开始流行,玩家们在游戏中扮演着各种不同的角色,在虚拟的世界中与其他的玩家一同冒险、生产、做生意,使国内的玩家第一次感受到了网络游戏的魅力。
1999年,因为竞争的激烈,硬件一日千里的飞速发展起来。此时的CPU市场上已经是INTEL的PIII与AMD的K7的天下,相信现在很多的电脑都还是当时的配置。而此时软件的发展已经跟不上硬件的发展速度,大多数游戏的运行瓶颈已经不在CPU上了。所以众多玩家的升级重点再一次放在内存和显卡上。笔者当时就因为《CM 3》(冠军足球经理3)而升级内存
而此时的显卡市场经过两年多的成熟运行,已经有了相当大的变化。
随着WINDOWS操作系统的普及,Nvidia凭借在D3D中的优势,借助WINDOWS推行D3D这一东风,一举推出了TNT 2 Ultra、TNT 2以及TNT 2 M64三个版本的芯片,覆盖了显卡市场的高中低端,这也开创了以后显卡的销售模式:即对同一芯片进行档次划分,从而达到细分市场的目的,满足不同消费者的需求。而从技术上来说,TNT 2这款显卡代表了当时新一代显卡的技术特色,如128位显示核心、支持AGP 4X以及支持32 M的大容量显存。
而此先的市场霸主3DFX则因为技术上的保守和对市场的不敏感,虽然他的新产品VOODOO3仍然表现不凡,但是其仅仅支持16 M显存和16位色深使其注定不会被消费者所接受,从而将大好的市场拱手让给了后起之秀——Nvidia,以至最后落了个被Nvidia收购的下场,而Nvidia也凭此一役一举成为成为显卡芯片市场的新一代的霸主。
2000年,世纪之交年
也是显示芯片技术大幅提高的一年,T&L技术的产生,使得显卡脱离了对CPU的依赖,GPU的概念被首次提了出来,而能够显著提高3D画质的FSAA技术也进入到了实用阶段。这也使得游戏开发厂商能够在游戏中使用更新的技术以提高游戏的画面品质。一大批优秀的游戏开始进入到了玩家的视野和硬盘。
而在这中间起到推波助澜作用的便是显卡新霸主Nvidia所生产的GEFORCE 256,这之后,Nvidia又相继推出了GEFORCE 2 GTS和GEFORCE 2 MX,也产生了每半年推出一款新显卡芯片的特色。这些,都巩固了Nvidia的领袖地位>