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作品正文
科隆在中国能否成功
作者:游侠创作室 雨夜花香 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
相比在国内令人耳熟能详的传奇系列网络游戏的开发商唯美达公司,“ESOFNET”这家公司的知名度可能在国内还并不是十分引人注目的。但是只要提到《龙族》这款曾经令无数人因体验到那气势磅礴、激动人心的国战而留下难忘印象的经典网游大作,大家应该就不会感到陌生了。《龙族》(Dragon Raja)正是由韩国EsofNet公司与三星电子共同开发的一款网络MUD游戏力作,它改编自在韩国热卖的畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。这款游戏由于画风细致优美,并拥有独特的创造与生活技能系统,曾多次荣获韩国专业游戏杂志与网友投票评比为最令人期待的线上游戏。而我现在要谈到的《科隆》的游戏开发小组正是开发《龙族》的原班人马,由这个意义上说《科隆》可以称得上是该小组继《龙族》辉煌之后呕心沥血,殚精竭智,费时2年才开发完成的年度招牌网游大作。
    同样的游戏开发背景和同样的MMRPG(龙与地下城)奇幻风格,让人不禁要产生疑问:《科隆》会不会成为第二个改良版的《龙族》或者仅仅只是《龙族》的升级换代呢?毕竟有传奇2的例子在前,一款畅销网游会制作后续版本来延续其生命力,深挖潜在的市场和利润对一个游戏开发公司来说是再自然不过的事。传奇系列游戏的开发公司不就是这样做的吗?有了一个成就中国网游界霸主地位的《传奇2》巩固现有用户群,再利用后续版《传奇3》的诸多更新和优化吸引新用户,扩大市场占有率和影响赚取更多的银子已是唯美达理所当然的选择。那么EsofNet制作《科隆》的动机是不是也是基于类似的理由而开发出的“旧瓶装新酒式”的东西呢?
   承袭了ESOFNET一贯的庞大世界观和完善的游戏系统,全3D的游戏引擎使游戏画面更华丽优美,动作更丰富多样;策略化的地下城争夺系统,让玩家不只是单纯的砍怪厮杀,而需要合理运用谋略,群策群力,方能达成目的;完全的随机装备系统,使所有玩家都不会穿着同一套装备,彻底拒绝了单调与重复。目前《科隆》在韩国国内的注册用户数量及同时在线人数均呈直线增长并被业界评价为下半年度最有潜力的网游大作之一。
    熟悉网游的老玩家也许仍会记得《龙族》当年在中国市场风光一时的辉煌,在千万玩家心目中那曾经是一个如雷贯耳的名字,首创独特而宏伟的国战城邦战系统曾经令无数龙迷为它废寝忘食、执迷不悔,时至今日仍牢牢占据着“最受玩家欢迎的网游”之榜眼位置,曾经最有希望成就网游界的王者之尊……没有人敢说它的品质不好,也没有人会怀疑它即将在网游界掀起的风暴,只因为它由里至外,从上到下皆属精品,玩家有口皆碑一至认可的评价成就了它游戏品质的完美。而《科隆》能否在保持《龙族》原有制作水准的同时更进一步的超越,则没有人能够预料。
    一款网游成功的要素不外乎三点:一是游戏品质要过硬,二是广告宣传要到位,三是运营商的实力和服务水平要能令人满意。
先看游戏品质。一般而言决定一款游戏游戏品质好坏的因素是由游戏画面、游戏环境、可玩性和操作是否简单方便共同构成的。由于3D引擎代表着目前大型网游的潮流和趋势,所以《科隆》当然不会忽视这一点。炫丽的3D画面优美细致,贴图平滑自然,锯齿很少,不会存在一些粗制滥造的网游画面上那种贴图刻板生硬的问题。在游戏中,可以自由的360度旋转,任意变换角度和自由选择远近。人物造型根据角色职业的不同而有不同的差异,装备了不同的衣服和武器也能够在画面上得到完美的体现,让人一目了然。人物搏斗的动作自然逼真,连续性和效果都非常好。而精彩的魔法效果可以让玩家得到赏心悦目的视觉享受,从而产生更强烈的成就感,越高等级的魔法越炫丽,让人深深感受到3D画面的优势果然是不同凡响。个人感觉《科隆》的画面即使比起《天堂2》这些大作来也毫不逊色。
游戏的内容也沿袭了esofnet的一贯风格,以浓重的文化色彩贯穿游戏的各个层面,使游戏内涵更具有史诗般的穿透力和高度的故事性。《科隆》的游戏背景是发生在一块名叫爱浮伦特利亚的大陆,身为英雄的人们必须要收集爱浮伦特利亚5块大陆中的5块水晶,方能勉强维持科隆世界的和平。如果5块水晶被邪恶的势力夺走的话,其结果不可想象。为了收集5块水晶,需要深入地下,水晶就在地下无数个地城中的某一个里。每个地城都存在着各种各样的魔物,还有存在着支配地城的守卫。只有打败强悍的守卫扫荡魔物才能占领地城获取水晶。统御地城的可能是NPC也可能是玩家,为了获得超乎常人的力量和无尽的财宝,一次又一次的地城之战在爱浮伦特利亚大陆上展开。
游戏环境是属于硬件配置的问题,相信相较于《天堂2》对系统资源几近变态的苛求和依赖,《科隆》对硬件配置的要求>
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