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作品正文
科隆在中国能否成功
作者:游侠创作室 雨夜花香 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
还算是相对合理的,毕竟国内玩家的电脑经过几年的使用现在已经进入升级换代的更新期,而电脑硬件的价格经过历次市场的洗礼已经回落到非常合理的价位。应该说价格问题如今已不是制约玩家配置的主要因素,何况为了舒服流畅的玩上一款好的网游还是值得为这个花一笔钱的,毕竟有经典游戏《龙族》的品质保障在前,《科隆》的游戏品质是很让人期待和信赖的,而用好配置的机器玩一款好网游和用垃圾机器玩好网游的感觉就像是奔驰和牛车的区别,当你享受着流畅的游戏环境和精彩的游戏画面时你就会真心的为当初的英明选择感到庆幸。值得一提的还有《科隆》的整体音乐,激烈昂扬中带有一种别样悠远的韵味,不同的场景和地图音乐也不尽相同,但都有切合各自地图的环境和特色,甚至熟悉了音乐不用看地图都能了解自己是到了什么地方。而除去背景音乐后的多是练级的地方,其对临场音效的处理和把握是非常到位的,既可以鼓舞玩家的斗志又不会让玩家觉得厌烦或是单调。
关于可玩性,游戏为玩家们准备了战士、牧师、刺客、法师、召唤师各5种职业的角色,而每种职业均可任意学习其他职业的技能,还加入了自由配点的设定丰富了玩家在职业属性上的选择范围,可以预见具有多种技能的复合性的职业将会大行其道,使《科隆》的玩法更多样而富于变化,不至于单调重复,也随之令PK、城战等系统因为各种职业的活跃而呈现出鲜明的群体特色和风格,这大概是借用了暗黑的经典创意的结果。现在开放的5种职业在设定上非常的平衡,任何一种发展方向的职业都不会成为无敌的[ALi:PAGE]职业,有强有弱且对比鲜明,各具特色而又能互为补充。据说,游戏今后还将开放转生系统让玩家的实力来一次脱胎换骨的变化,到底是成为最后的5英雄还是变为唯一的魔王?就看玩家们在游戏中的选择了。另外同当年《龙族》风格独特的国战系统一样,《科隆》脱胎于经典的龙与地下城游戏的地城战系统也必将是这款网游大作一个最令人激动的卖点。3000多个风格迥异的地城的占领、防御是游戏中重要的组成部分,当击败地城原来的守卫占领了地城后,就需要做好防御保护好自己的地城。地城的主人需要设置守卫和机关。守卫们在主人那里领来装备,按主人的命令或练级或做特定工作。而当主人不在的时候地城的命运就看守卫们的能力了。经营地城还能为主人带来收益。所有地城都能生产资源,各个地城的风格不同所能生产的资源也不同,玩家们通过地城的生产可以获得资源、战斗力、法术等等。地城可以通过主人的努力从初级的城市发展一个一流的大城。升级自己的地城有两种方法。第一种需要占领周边的所有地城,把周围全部变成自己的地城的话,中心地城就会自动升一级。另一种需要地城内研究特殊的魔法,并且不断强化魔法,当魔法等级上升地城也将会随之上升。但是研究和设置魔法将会需要大量金钱和时间。
这些无一不证明《科隆》在如今雷同模仿蔚然成风的网游中独树一帜的鲜明特色和倾全力打造精品网游的服务追求,我们有理由相信《科隆》的出现势必会成为继《龙族》之后又一个里程碑式的作品,它将为中国网游界对韩国泡菜网游的一些诟病来一番全新的诠释和理解,为真正的韩国优秀网游作品正名!
再来看广告宣传。想当初龙族的失败就是败在第三波的宣传策略出现了令人遗憾的失误,这是主因。就在其他网游铺天盖地的海报、广告、新闻炒作进行得如火如荼的时候,你却很难在市场上发现龙族的相关宣传资料,即或有也是寥寥无几,难以形成轰动效应和为游戏制造炙手可热的卖点。看看后来的盛大在宣传传奇2时那种无孔不入,花样繁多的炒作手法和深入细致,面面俱到的渠道推广,真是想让你不知道不认识传奇这款游戏都难。如果抛开游戏的品质不谈,盛大成熟老到的游戏推广手法和成功经验的确值得所有的运营商学习和借鉴。毕竟“酒好不怕巷子深”的时代已经过去,现在是赔钱也要赚吆喝的时代,如果没有正确可行的市场宣传策略没有行之有效的公关手法是无法在日益激烈的网游竞争中脱颖而出的。在经历了传奇与龙族在同一个网游市场上所遭受到的不同命运之后,有头脑的运营商们都能从中品味到成败得失的缘由和对运营网游中一些必须要重视并预防的失误的反思,从而积极寻找正确的发展之路,为网游的健康发展探索出更多更具可行性和行业示范效应的成功经验!因此曾经在《龙族》上犯下的错误是绝不会在《科隆》的游戏宣传策略上重演的,据可靠消息,《科隆》的游戏代理久游网已经预备下了数千万的巨额市场推广费用来为《科隆》的推出造势,这样大的手笔在整个网游界也是罕见的,由此可见运营商对这款网游能否成功运营的自信和决心。
最后来看看身为《科隆》运营商的久游网。久游网是目前为止中国第一家集各类网络游戏服务于一体的全新形态的网络游戏综合门户网站,主要为用户提供各种类型的网络游戏服务,游戏资讯服务,“随心秀“社区服务及手机短信等其他增值服务。《科隆》是久游网继《猎人MM》后独家引进国内的第2款大型网络游戏>