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永远的依苏--《伊苏VI:纳比斯汀的方舟》中文版评测
作者:游侠创作室 真汉子 人气:
发表于《其他》 2004年 第18期
提起FALCOM公司大家最熟悉的还是它的《英雄传说》系列,特别是这个系列《英雄传说6:空之轨迹》在前不久推出,立刻受到广大玩家的好评。依苏VI和英雄传说6采用的引擎相同,不过游戏类型并不相同,前者强调动作性,后者突出故事性。伊苏VI在2003年推出了日文版,近期由北京娱乐通引进并汉化为中文版,没有了语言障碍,中国玩家可以更详细的了解到剧情,多达13万字的汉化量,让广大RPG迷和动作游戏迷都能在游戏中找到乐趣。

简单回顾伊苏系列历史

  1987年《伊苏:古代伊苏的消失》是这个系列的首部作品,游戏类型是动作角色扮演即ARPG和当时传统的RPG不同,把动作和剧情结合起来的游戏方式得到了玩家的认可,取得成功后,FALCOM公司陆续推出后续作品:1988《伊苏II:古代伊苏的消失》、1989《伊苏III:伊苏来的流浪者》、1993《伊苏IV:伊苏的序曲》、1995《伊苏V:消失之都凯费》以及98年,2000年根据伊苏系列的前两部作品重新制作的《永远的伊苏1,2》。这个系列有个特点就是先推出PC平台,再移植到其它游戏平台,这是让电脑游戏玩家感到痛快的事情,近期伊苏III、VI、V就准备在PS2平台上重新制作,让这些经典的游戏得到重生。

爽快流畅的升级战斗

  游戏出到六代了,游戏的主角却一直没变,还是那个红头发的剑客亚特鲁。这次因为救人被冲倒了一个小岛上,从而展开他的又一个冒险历程。游戏中会依次得到三把剑分别代表风、火、雷三种属性,这三把剑都可以通过收集锻造材料水晶石,到城里的商店中进行升级,最高等级11级。宝剑附带有魔法,威力和剑的等级有关,三把剑各有特色,还要根据怪物主要是BOSS的不同进行选择切换。战斗方式比较简单主要是砍和跳砍,剩下就是看玩家的操作水平了,灵活准确的移动,适时的跳跃躲避是战斗时要注意的地方。平时的小怪物主要作用是帮助练级的,玩家可轻松面对。等级的提升可以增加HP值,平时要多打怪,必要的级别才会在大战中增加取得胜利的机会。游戏难度体现在和BOOS级怪物战斗上,这时要仔细观察规律,找出破绽,伺机攻击,多利用剑的魔法,盲目的硬拼注定是失败的下场。原因是游戏中和BOSS对战时不能切换补血物品,一种加血药品最多只有9个,这样的设定就是为了防止出现不停加血硬拼的无聊战斗场面。通关后有Time Attack模式,把各关的BOSS级怪物连接在一起,并且计时,玩家之间通过时间上的对比可以知道自己的操作水平达到什么样的程度。

收集特殊物品的乐趣

  游戏中在商店里只提供很少几样物品,一些有特殊属性的道具是隐藏在各种迷宫里面,平时在路上要走慢一些,多逛一些旁支的小道就可发现宝箱,里面有消耗类道具或者可以装备的道具,这些道具有的是增加HP值的,有的可以防止各种异状如中毒,眩晕以及可以在水中走动的道具,有了这些宝物的辅助,玩家将如虎添翼,如果能找到全部的道具,会有一种成就感,在收集过程中会加深对这个游戏的了解程度。根据笔者的感觉,如果只专注游戏的主线,虽然也能通关,但总觉得缺的点什么,可能缺的就是对游戏的深度探索。

令人满意的汉化工作

  长期以来,日本很多优秀的RPG作品,中国玩家体会不到剧情的乐趣,主要就是语言的障碍。面对国内仍旧低迷的单机市场,汉化引进优秀作品的步伐显得是那么的缓慢,近年来正式汉化引进的作品少的可怜。这次娱乐通公司的汉化工作可以说表现的相当出色,尽量保留了原文的意思,并且强调了文字的精炼,字体清晰美观,语句通畅,错别字很少出现,总体上是让人满意的。希望今后能再接再厉把更多好的作品引入到中国,让中国玩家也能感受到优秀作品的魅力,在此也呼吁大家要多多支持正版。

完成2D到3D画面的转变

  游戏的前几代距今的时间可是不短了,但每一代的画面部分都可以用精美来形容,这一点FLCOM公司美工的实力是有目共睹的,缺点也很明显那就是在技术上日渐落后,在游戏3D化的今天,这一传统系列也到了必须大变革的地步了,看看同期的《最终幻想》系列,这几年一代一个大变化,画面部分更是到了业界领先的地步。在这样一个时代,伊苏系列还是那传统的2D画面,显然已经无法引起玩家的兴趣。从伊苏VI开始游戏采用新的引擎,宣告进入3D时代,画面整体效果以清新细腻为主,人物,怪物造型,建筑,海面等场景采用3D技术制作,说话时的人物头像仍然为2D,不过制作的更精美更细腻。城市里面场景>
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