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作品正文
新游戏还是新标准?--《DOOM3》专题评测
作者:游侠创作室 真汉子 人气:
发表于《其他》 2004年 第17期
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专稿发于《消费电子世界》转载说明出处
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  2004年8月3日世界玩家期盼已久的FPS射击大作《DOOM3》正式向全世界发行。很多狂热的玩家甚至在发售日前一天就去软件店门口排队购买,他们难掩心中的热情,热切盼望着早日玩到游戏,即使售价高达54.99美元(折合人民币约500元)也难以打消心中强烈的购买欲望。《DOOM3》发行后,全世界的各大游戏媒体争相报道,并给与这款游戏高度的评价。

辉煌的历史

  在中国很多玩家最熟悉的就是《反恐群英》了,他们在享受这个游戏带来的快乐同时可曾想到这类第一人称射击游戏(简称FPS)的鼻祖正是《doom》的前身《WOLF3D》,该类游戏的创造者就是著名的id Software。1991年2月1日约翰•卡麦克(John Carmack)、约翰•罗米洛(John Romero)等技术天才创办了id Software,他们当时不会想到这个只有十几个人的位于美国德克萨斯州麦斯基德市的小游戏公司,日后会成为世界级引领游戏潮流的著名公司。1992年《WOLF3D》推出,这个只有320x200分辨率,几MB大小的游戏受到了玩家欢迎,正式版卖出了25万套,id公司从此开始受到世界各国玩家的关注。1993年12月《DOOM》问世,游戏只有七个关卡,有手枪,散弹枪,转轮机器,火箭筒等武器,还有关底BOSS。一经推出就凭借在当时出色的画面,流畅的运行,刺激的战斗场面,立刻在全世界掀起了游戏的狂潮,其共享版最终发行量突破三千万套,正式版的销量也达到了三百万,每份拷贝价格50美元。《doom》的成功不仅取得了巨大的经济收益,同时也增强了开发人员的信心,再接再厉,94年10月10日,《DOOM 2》正式发售,实际上仅仅是一代的加强版,增加了一些新关卡和武器,画面上也基本上没有任何进化,其正式版销量还是达到了150万套。此后同类型的游戏接踵而来,FPS游戏渐渐成为主流品种。约翰•卡麦克由于不满意《DOOM》的引擎,希望能开发出更好的3D画面游戏,于是开始研发新的引擎,这就是1996年推出了《QUAKE》(中文名称《雷神之槌》)把画面部分提高到了一个新的阶段,甚至推动了3D显卡技术的发展。随后陆续发行了《QUAKE2》、《QUAKE3》。通过购买《QUAKE》引擎,FPS游戏的另一个经典游戏《半条命》就这样诞生了,也就有了《反恐群英》,电子竞技随后在世界各地蓬勃发展起来。《DOOM》系列就这样被无限期的搁置起来,渐渐被玩家遗忘。

《DOOM3》起死回生

  随着电脑科技的不断进步,3D技术的飞速发展,加上其它游戏引擎如《虚幻》系列给id公司 带来的压力,需要研发新的游戏引擎就变得迫在眉睫,约翰•卡麦克终于决定开发《DOOM 3》要在这款游戏中实现未来引擎的构想。从2000年开始潜心开发,并对媒体保持低调,誓要做到一鸣惊人,游戏正式推出的日期一拖再拖,一次又一次的跳票,使得玩家们都变得麻木起来,就这样一晃过了四年。今年的8月3日,这款超级大作就真的出现在了玩家的面前,全世界的无数玩家纷纷握紧起手中的枪,进入那神秘的外星世界,体验游戏带来的快感。笔者在第一时间进入了游戏并沉浸其中,经过数天的艰苦奋战后,终于通关。下面赶紧为大家带来详细的介绍

豪无新意的故事背景

  在2145年,联合航天公司简称UAC,在火星上发现了一个远古文明的遗迹,于是建立了一个秘密的研究中心。你作为一名特种部队成员,被派到了火星上执行警戒任务。科学家们在遗迹里发现了可以从异世界召唤出怪物并可以控制它们的强大力量.其中一名有野心的博士为了把这种力量据为己有,于是设计了一场事故,把很久以前入侵火星的地狱恶魔放出,于是整个研究基地成了恶魔的世界,各种外星怪物出没其中,很多研究人员变成了僵尸,主角只能孤身奋战了,通过层层关卡,最终借助火星远古文明SOUL CUBE的帮助,破坏了邪恶博士的阴谋,阻止了来自地狱恶魔的入侵。

世界顶级游戏画面

  画面部分是本游戏的最大卖点,全新的即时光影技术,把各类光影效果做到极致。用过3DMAX作图的玩家会知道渲染一个复杂场景往往需要很长的时间,DOOM3强大的图像引擎采用完全由硬件产生光源技术,把以前需要几十分钟才能渲染完成的光照效果,在几秒钟内完成。实时控制光影,加上增强的硬阴影技术,利用高档显卡的强劲性能,营造出神秘恐怖的游戏环>
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