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作品正文
新游戏还是新标准?--《DOOM3》专题评测
作者:游侠创作室 真汉子 人气:
发表于《其他》 2004年 第17期
境,绚丽夺目的光影效果。另外全新的纹理贴图,凸凹映射技术把人物和各种怪物刻画的十分精细,近距离仔细观察可以看到人物手臂上的汗毛和脸上的黑痣及皱纹。玩家从此后不会再抱怨那支拿枪的手开上去太假。消灭一个怪兽后可以看到其内部的骨骼,这种效果确实惊人。

令人窒息恐惧的游戏场景

  游戏场景以室内为主,多是些狭小的空间,难得见到开阔的场景。玩家主要的活动空间就是在研究基地的各个部分,游戏中常见到各种稀奇古怪的机器,也不知有什么用。电梯,机车,升降台,传送器为常用的交通辅助工具。数量众多的各种电脑供你获取信息或打开大门通道。随着游戏的不断深入场景会变得越来越恐怖,经常可以看到满地的鲜血,让人恶心的恶魔触角,后期会深入地下到达古代遗迹和地狱。为了渲染气氛,游戏给人的感觉就是一个字“黑”,需要借助手电筒来照明,常会被躲在黑暗里的怪物吓到。随着游戏的不断深入,场景会变得越来越恐怖,经常可以看到满地的鲜血,让人恶心的恶魔触角。各种凶猛的怪兽陆续登场,有双头的,娃娃身的,会喷火的等等。人身蜘蛛腿,巨型牛头怪等关卡BOSS的奇特造型也给人留下深刻的印象。

传统中的革新武器系统

  游戏沿用了在《doom》时代就有的武器如:电锯,手枪,散弹枪,转轮机器,火箭筒等传统武器,在造型上进行了改进,看上去更先进更酷,子弹的数量会显示在武器山的液晶显示屏上一目了然。Pistol手枪可装12发子弹,是初期武器,威力小,中后期被弃用。ShotGun散弹枪可装8发,其装填子弹时的动作让人看上去就爽,近距离开枪更是威力不小,在多人游戏中近距离常可一击必杀对手,作为常用武器其缺点是子弹数量少,装填子弹速度慢。Chain Gun转轮机枪在《doom》时代就广受好评,记得这是当年笔者最喜欢用的武器,那种高速连续扫射的感觉实在是太爽快了,适合在怪物多时使用,缺点是启动时需要延时一秒,子弹威力有限[ALi:PAGE]。BFG9000,id开发的最新武器,是游戏中威力最大,并且可以蓄力,发出的绿光,能够产生光链接,使得一定区域内的怪物都被攻击到,用在BOSS身上是再合适不过了,缺点是游戏提供的子弹数量少,近距离使用时还会炸到自己。特殊武器SOUL CUBE在游戏中期得到,似乎有生命力,是远古文明留下的神器,杀小怪物一击必杀,是消灭终极怪兽的必用武器,缺点是需要杀死五个怪物才能使用一次。其它武器就不再详细介绍了,玩家自己体会一下其特点即可,至于电锯这个曾经广受非议的武器,有人认为会对玩家带来负面影响,游戏还是予以保留,不过在本作中使用的机会并不多。

新引入的辅助工具PDA

  这在《DOOM》系列中是个新的工具,作用十分重要。可以收发Email,观看视频光盘,查询目前关卡的任务等功能。在游戏中有些电脑上会允许你下载资料,这些都被存在了PDA中,供你查询。最主要的作用是在游戏中把玩家收集到的纪录信息的红色ID卡片,自动纪录到PDA中,通过阅读卡片中的资料和聆听录音对话内容可以得到很有用的信息,例如有些开门的密码就在录音对话中,不过前提是你能听懂这些英文录音,否则会给你过关带来不少麻烦。在游戏中有多个Storage即武器装备储藏箱,是给你补充弹药的,打开这些箱子都需要输入密码,而密码的来源就需要在PDA中寻找了。在Hell这关你会找到标号是id soft的红色卡片,里面纪录了公司的一些信息,也算是id公司幽默的设计。

XYZ传统的过关方式

  本作的游戏方式和前两代没什么本质上的区别,更多的是一种怀旧的感觉。每关基本上就是杀怪,找开关,开门,然后接着重复以上步骤,不同的只是怪物的多少、强弱和关卡的复杂程度而已。每关的区域并不大,玩家可以比较轻松的搜索整个角落,找出过关的方法。玩家要注意的是有些信息是藏在PDA中,或在桌上的电脑上。场景多以黑暗为主,需要用手电筒来照亮,常会遭到隐藏在暗处怪物的突然袭击,有些怪物是透过光传送的方式出现的,一次还会出现多只,因此要注意身后会不会有怪物偷袭。敌人的AI表现一般,会躲在箱子后面探出身体射击,或来个简单的前滚翻,除此之外就只会一味的攻击了。玩家根据自己的水平在游戏开始时要选择游戏难度。系统提供了三种难度:RECRUIT,MARINE,VETERAN。个人建议选择第一个难度,事实上即使是最简单难度,在游戏中还是会常被突然出现的怪物杀死,游戏难度只是在你受到攻击所损失的血量和敌人的防御力上有所体现,在敌人的数量上并没有明显的增加。在通关后就会有NIGHTMARE难度供选择,这个难度下人物的血会不断的减少,你即使站着不动血也会一直减少到25,其难度可想而知,只有游戏的狂热爱好者才有信>