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作品正文
新游戏还是新标准?--《DOOM3》专题评测
作者:游侠创作室 真汉子 人气:
发表于《其他》 2004年 第17期
心挑战这最高难度。
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逼真细腻的声音效果

  这次由程序师Graeme Devine设计新声音引擎和以九寸钉闻名的Trent Reznor来制作的音效。这个声音引擎可以在一个场景中加入60到80个声源,一般的游戏只有20多个声源。游戏支持5.1声道环绕音效。如果你有5.1声道的声卡和音响系统的话,那可真称得上是超级享受了。能够清楚的分辨出怪物出现的方位和距离,那一声声的怪叫声,喘气声,机器的轰鸣声,逼真的枪声,以及各种环境音效,无不震撼着你的心灵,挑战你神经承受的极限。再配上忽暗忽明的灯光,突然掉落的异物,喜欢偷袭的怪物,整个气氛让人不寒而栗,紧张之处,笔者会把耳机摘掉,实在是顶不住那恐怖的音效。提醒注意的是尽量不要在深夜玩,那种恐惧感会放大,18岁以下和女性玩家要注意了,如果胆子小或心脏有问题,尽量不要尝试本游戏,以免遭受伤害,如果吓出什么 病来那就失去了游戏的本意了。有了丰富的音效就已经够了,音乐似乎变得不重要,在笔者的印象中游戏是好像只提供了几段简短的音乐,其风格也是以诡异为主。

并非高不可及的系统需求

  记得当年在笔者的486-33上,靠PC喇叭,只有512K显存的显卡,4兆内存就流畅的运行了《doom》,十年后游戏的系统需求在突飞猛进的增长,机器的升级速度似乎永远也赶不上。看着那充满诱惑的游戏宣传资料,强调画面是如何的出色,想过瘾吗?那就赶紧升级机器吧,作为游戏爱好者谁不想让自己的机器性能更加强大,无奈囊中羞涩,只能凑合了。在《DOOM3》未推出时玩家最关心不是游戏好不好玩而是自己的机器能不能玩,在看了其最低需求后,应该说还是能让人接受的。64MB显存3D加速卡; Pentium4 1.5 GHz 以上或 Athlon XP 1500+ 以上的中央处理器;384MB 内存;2.2GB 硬盘。一般只要是GEFORCE FX5600以上显卡,512Mb内存,2GHz cpu就可流畅的运行游戏。另外采用640X480分辨率,关掉阴影和BUMP贴图效果,可以使得MX级显卡也能流畅运行,只不过画面有些惨不忍睹。

有待加强的多人游戏方式

  游戏主要重点是单人任务方面,多人对战似乎只是个附属品。id公司考虑到玩家的机器配置,将多人游戏设置成了四人,提供了几张地图都不是很大,出色的游戏画面带来的最大负面效应这时就显露出来。游戏模式有TOURNEY;TEAM DM;DEATHMATCH;LASTMAN四种方式。笔者在网上体验了一下,流畅度是不错的,不会感觉有明显的延迟,只是平衡性上有些不足,火箭筒的威力太大基本上是一击毙杀,其它的枪成了鸡肋,在地图中只要你能抢先控制火箭筒,其它玩家就很难和你对抗了,原因是在狭小的空间内很难躲避,在QUAKE3中常用的跳跃战术基本用不上。联网方法是用浩方游戏平台,选择DOOM3游戏,进入游戏后,在多人游戏中选择LAN方式。推荐自己建立服务器,这样你的游戏速度是最快的,还可以随意更换地图和游戏方式以及踢人。

醉翁之意《DOOM3》的影响力

  《DOOM3》的推出,其游戏本身的意义不大,重要的是能对游戏界产生巨大影响的游戏引擎。通过购买这个新的功能强大的引擎,以后的游戏大作会接连不断的推出。采用出色的画面和声音引擎的游戏,在游戏性方面又有了加强和提高,这样的游戏相信更让人期待。另外客观上促进其它游戏引擎奋起直追,迎头赶上,从而使得整个游戏品质有质的飞跃,例如正在开发中的《虚幻3》那画面效果比起《DOOM3》来可以说是毫不逊色。回到游戏本身从笔者通关后的感觉看,给人的视听感觉确实很棒,但在游戏性方面缺乏新意,关卡不少,基本上没什[ALi:PAGE]么大的变化,难以给人惊喜,有些场景甚至有似曾相识的感觉。故事的编排也没什么曲折性,玩家所做的只是一路杀到底。游戏开始部分的情节使我想起了《半条命》,武器方面又太注重传统,没有让人感到新鲜的武器出现。游戏场景太黑而且不大,怪物同时出现的数量不多,这都是强调了画面质量还要保证流畅性所造成的后果。玩家玩游戏最重要的还是游戏的可玩性和趣味性,只靠简单的惊吓和视觉冲击是无法获得更高的评价。不过我相信这仅仅是新时代的开始,凭借id的实力,由于今后不必把开发重点放在引擎上,下一个游戏一定会在游戏性上得到改进加强,游戏开发的速度也会提高,说不定用不了多长时间,采用《DOOM3》引擎的新游戏就会推出,我们有理由继续期待下去。
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