潜行与杀戮的交点——《零点危机——无上荣誉》
潜行与杀戮的交点——《零点危机——无上荣誉》
游侠 游刃
老牌潜入游戏《细胞分裂》和《神偷》相继推出了续作,《合金装备3》与《细胞分裂3》也即将在年底发售,一波又一波的潜入游戏让玩家过足了间谍瘾,比起纯射击游戏里枪口的火光和满地的尸体带来的快感,杀人只是潜入游戏中的一种手段,完成秘密任务才是最终目的,甚至,你根本不需要扣动扳机也可以顺利过关。同样是满足个人英雄主义,动点脑筋比一味杀戮更具魅力,偷偷摸摸也比大摇大摆更富挑战,于是在新作未来之前,JoWood的《零点危机——无上荣誉》(以下简称《零点危机》)登场了。
300M带来的音画感受
比起《合金装备2——实体》7GB的海量,《零点危机》300多MB的硬盘空间需求确实小得可怜,但游戏的音效和过场动画一样不马虎,从游戏开始将军大谈“救世兄弟会”劣行、Cole乘坐直升机观察地表形态,到与总部无线电联络、偷听敌人谈话,再到与BOSS针锋相对直至通关结局,足足穿插了数十分钟的过场动画,足见制作者的用心。不过游戏的画质平平,主角Cole Sullivan的造型很是笨重,穿着厚厚的迷彩服,面部涂抹着油彩,只能用憨态可掬来形容其尊容,远不及Raiden潇洒,也没有Garrett诡异。好在游戏采用了第三人称跟随视角,不会看到角色的正面,不然首先会被自己的外形吓一跳。然而正因如此,视角恰恰成了《零点危机》的致命硬伤,作为秘密潜入类游戏,行动中没有主视角是其一大败笔,俯视着Cole在场景中窜来窜去,仿佛在打3D版的ARPG,可想而知,带入感相对欠缺。游戏中可用空格键切换到射击专用的主视角模式,但角色速度缓慢,视野也很小,不能用来移动,只适合远远地瞄准敌人爆头。喜欢四处冒险的玩家此次无缘世界旅行了,游戏从始至终都处在乌克兰的“救世兄弟会”机构内部,穿过一个个令人眼花的仓库、兵营、厨房、计算机中心、实验室,除了跑步还是跑步,无法体验Fisher在火车上攀爬、楼层间滑索、草丛中潜行的刺激。从这个角度来说,《零点危机》更接近于《神偷》,与《合金装备》和《细胞分裂》相去较远。如果听游戏的音乐与音效,是为了增强游戏效果,让玩家感觉更为真实,那么《零点危机》做到了。Loading音乐的兴奋,行动音乐的紧张,战斗音乐的激烈,足以让玩家全情投入。此外,游戏的音效并非可有可无。例如在第3关,Cole需要潜入敌人的计算机控制中心,但操作电脑之后,出现过场动画,反入侵装置启动,毒气开始弥漫整个房间,如果不在有限的2分钟内逃离,就会面临读档,这时就需要你把音箱的声音调大,打开之前获得的声音文件,竖起耳朵,从中“听”出开门的密码,否则只有坐以待毙了。
潜行?杀戮?
游戏提供了丰富的武器:手枪、机关枪、霰弹枪、狙击枪和电棒,其中手枪配有次音速子弹和无声子弹,狙击枪也有次音速子弹,除了枪械,游戏辅助道具的种类也十分繁多,单单麻醉气体装置就有延时麻醉气体、遥控麻醉气体、行动感应麻醉气体3种。这些物品共同的特点就是制服敌人,不同于《细胞分裂》中五花八门的干扰弹、烟雾弹和摄像头,后者能创造许多有利的行动条件,也给游戏创造了更多的乐趣。Cole使用的军用望远镜远不如Fisher的光纤探测仪强大,仅仅能看到前方的环境,游戏中的第三人称俯视视角已提供了相当大的视野范围,这样一个望远镜只能说是鸡肋。事实上,游戏中并没有可供藏身的黑暗角落,角色完全暴露在光亮之下,只能靠障碍物掩饰自己,地面上长长的影子只是装饰,墙上的电灯也无所谓将你出卖,更没有满地的地雷机关,夜视和热视功能根本无用武之地,敌人唯一可用的辅助设备就是偶尔客串的监视仪和满场景的报警器。监视仪很好躲避,在它偏向一边后,散步都可以通过,而报警器除了刺耳的声音,并不会招来太多的敌人。
习惯了《细胞分裂》操作的玩家在《零点危机》中可能会感到失望,角色的动作除了蹲下和跑步,几乎没有别的花样,不会贴着墙走,不会闪身,甚至不会跳跃,当然更不会攀缘、滚翻、劈腿等高难度动作了。没有了华丽的招式,Cole只能凭借武器与敌人正面冲突,当然,如果慢慢移向敌人再将其暗杀也可以,前提是这种方式浪费时间,对于游戏中众多的敌人,很难一一使用,许多情况下,例如在一些开阔的场景,不被敌人发现是不可能的。由此可见,较之Fisher和Garrett的盗窃者作风,Cole更像是一个入侵者。如果你对自己的枪法有信心,不妨横冲直闯,把它当成第三人称版的《半条命——蓝色行动》来>