潜行与杀戮的交点——《零点危机——无上荣誉》
玩。JoWood的设计师们可能也看出了该作有偏离潜入游戏的趋势,于是在第2关,可怜的Cole被安排无法使用枪械,只能找到一只暂时麻痹敌人的电棒——考验操作的时候到了。
游戏共设有8大任务,每关通过后都会显示成绩列表,其中过关时间、药包使用数、杀敌数、爆头数、暗杀数、准确率和警报触发数目都会成为评价指标,这有点类似《细胞分裂》,此外还有一项“发现机密数量”的指标,在进入计算机系统获得情报和发现隐秘地点后都会提升该数值,这里很像《神偷》里搜寻的战利品,如果不理会这些战利品,同样不影响过关,当然,与任务相关的物品除外,例如第2关需要到仓库取出用于跟总部联络的无线电设备,而装有设备的箱子编号就在之前发现的文件里,没找的那份文件的玩家就准备用人工穷举法慢慢尝试吧。
哭笑不得的AI与仿真
游戏的射击精度很难掌握,除非在主视角射击模式下,让敌人站立不动随你开枪,否则很难出现爆头,移动中的敌人尤其难打,当敌人坐在椅子上或者躲在障碍物背后时,可能会出现零伤害,而他们攻击你却不存在这种情况,这是十分另人头疼的弊病。
第2关由于没有枪械,需要偷窃一只电棒,存放电棒的房间有一个熟睡的敌兵,轻手轻脚地进去取出电棒再出来,就不会惊醒他。当我执行第5关任务时,再次来到这个房间门口,发现他还趴在桌上打鼾——有这样的敌人,能不轻松过关吗?如果说熟睡中的敌人不会发觉你的潜入,那么处于清醒状态的他们呢?笔者使用Cole在两个操作计算机的敌兵身后足足转悠了5分钟,依然没有被察觉,最后开枪击毙其一,另一个才缓缓地从椅子上站起[ALi:PAGE]来掏枪还击。只要不使用慢行模式,通常的敌人都会敏锐地发觉你在靠近,然后他们要做的并不是直接朝你扑来,而是奔向报警器、拉响警报并且振振有辞地呼援——不论周围有没有援兵。如果有的话,周围一定范围的敌人会进入警觉状态,但未必知道你在哪里,你大可放心杀掉拉警报的那个家伙再去收拾其他人。对于敌人的尸体,有搜查和搬运两种选择,搜查是补给的主要来源,而搬运就没有什么大的作用了,因为敌人发现尸体后,并不会追根求源,只要你不出现在他们的视野内,他们会在惊呼两声之后继续巡逻。更可笑的是,当巡逻的敌人再次尸体旁边,他仍然会俯下身子,检查一番,惊叹几声,接着又继续巡逻,好象什么事情都没有发生过。敌人巡逻的路线也是一成不变的,只是偶尔会点燃一根香烟细细品味。
第7关,笔者操纵着Cole杀入敌人基地,这里有厨房、靶场、澡堂和卫生间等起居设施,看来已进入核心部位。这时,隔墙发现卫生间里一个敌人正在马桶上方便,心想这下可以杀他个措手不及,于是开门冲了进去,谁知这位仁兄“唰”地一下就站了起来,迅速掏枪应战,虽然干掉了他,可是不免一身冷汗,本以为他至少应该先提裤子吧……真始料未及也!
尾声
《零点危机》没有提供多人联机模式,这不能不说是一个巨大的遗憾,就在同为秘密潜入游戏的《明日潘多拉》大行coop联机之道时,《零点危机》却注定要在热心玩家通关之后消失,没有联机就缺乏了生命,或许他会在后续版本中改进现有的问题,也许这种介于射击与潜入之间的状态,才是设计者的初衷吧。
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