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作品正文
刀枪并举——即时战略大作《战锤40000:战争黎明》评论
作者:游侠创作室 真汉子 人气:
发表于《其他》 2004年 第25期
《战锤40000:战争黎明》是Relic公司开发制作的即时战略类游戏,该公司开发的《家园》系列作品受到了广大玩家的喜爱,也证明了该公司雄厚的开发实力。这次《战争黎明》采用了《不可思议的生物》的改进型游戏引擎制作,全3D的画面构图,华丽的光影效果,流畅的游戏节奏,火爆的战斗场面,大气耐听的音乐,给人以畅快淋漓的游戏感受。

游戏的历史--源于桌面游戏

  说起战锤系列,历史可谓悠久,在西方的桌面游戏中最著名的有两个游戏,一个是中国玩家熟悉的《龙与地下城》,另一个就是《战锤》。经过从上世纪八十年代的桌面战棋游戏开始,在一步一步的演化过程中,战锤系列曾被改编为多种类型的游戏,这个全世界纸牌销售冠军的游戏,通过《战争黎明》的出色表现后,将会被更多的玩家所熟知。本游戏故事背景丰富的几乎可以写成一本书,简要的说就是讲述人类和其它种族在未来的外星世界中战斗的故事。游戏中有四个种族space marines(人族)、 chaos(混沌族)、orks(兽族)和eldar(一个神秘的外星族群),各族都有自己鲜明的族群特点和特有的科学技术研发项目。在单人战役中玩家主要操控人族,为了生存和信念而战斗。

游戏的特色--设计独特

  进入游戏后首先被精彩的开场动画所震撼,动画讲述的是一段人类和兽族短兵相接,浴血奋战的战争场面,最终一位人类将领艰难的把旗帜插在了城头上,而这面旗随后被子弹射的千疮百孔,这也预示着游戏进程将非常火爆。游戏的精华所在是单人战役部分,其中穿插了故事剧情,通过大段的对话,把整个战役串联起来,故事剧情颇为神秘,不到最后难以搞清楚整个故事的来龙去脉,这种剧情介绍的方式让人不得不想到《魔兽争霸三》,连英雄装备武器上发出的光芒都有几分相似。和其它游戏最大的不同在与人物是左手拿刀、斧或锯子,右手则是先进的现代武器,全身装备重盔甲,把冷兵器和现代武器硬是结合在一起,这种设计猛的看起来有些生硬奇怪,联想到我国清朝洋枪和大刀并存的战争场面,这就见怪不怪了。游戏进行方式为传统的即时战略游戏,需要建立基地,造出各种兵种和升级科学技术。在资源采集方面是通过占领战略点来获取的,地图中分布有多个战略点,只需派出步兵把旗帜插到上面即可,还能在上面架设自动机枪,如果在这个战略点旁再造两个防御炮,这就形成了一个小型的防御工事,配合步兵可以有效的消灭来犯之敌,占领战略点越多将会加快你的资源数值。制造兵和车辆除了需要资源数值外,还要消耗电力值,这个数值只需多造等离子发电机就行了。另外屏幕上还显示能够拥有的兵力数量和车辆数量,有了这个限制,让你就不能采用人海战术,而是把重点放在各兵种的配合上,随着游戏的进程,你将循序渐进的可以造出多个兵种和车辆。单人战役中每关都有英雄人物参与战斗,他们的能力数值没有升级的概念,自身的战斗力有限,主要作用是和士兵组合在一起,提高这组士兵的战斗力,通过英雄人物技能的研发,来增加可使用特殊技能的数量,最令人放心的是英雄死亡后会自动在基地重生。

游戏的重点--激烈战斗
 
  既然简化了资源采集方面,游戏的重点自然放在了战斗上。在单人战役中,玩家控制的是人族,这一种族主要装备特点是传统现代化武器,士兵是以小组的形式存在的一个小组可以和一个英雄组合在一起,非常方便的设计是这个战斗小组可以单独增加队员数量,并且能够给队员增加不同的武器:如火箭炮,重机枪,火焰喷射器等。一个小组最多有九个人,推荐采用升级为火箭筒和重机枪的组合,这样可以对敌兵和机械部队都能进行有效的打击。小组队员死亡后可以立刻在小组控制菜单中制造新的队员,新队员会自动出现在身边,无需从基地调派人员,这无疑方便了玩家,使得游戏节奏更为紧凑。战斗时引入了肉搏的概念,当敌人近身使就不能用枪了,这时会展开近身大混战,不擅近身格斗的人类士兵显然就吃亏了,一般会采用两个小组相配合的方式,用另一小组在后面进行扫射,前面肉搏中的小组会损失很小。或者干脆不打,让敌人追,利用后面的小组趁机射击。人族在车辆方面可以造出很耐打的巨型机器人和榴弹坦克车。这个机器人威力十足,配有火焰枪,冲入敌群中连踢带打,甚至能把人举起扔到远处或震散围攻的敌人,这时把游戏镜头拉近观看时,常可看到鲜血四溅的场面。有些卫道人士可能会说,鲜血四溅?这会不会太暴力了,我的回答是还好,感觉和看战争电影一样,战争不流血那还叫战争吗?况且游戏画面偏重卡通的味道,使得场面看起来不会觉得暴力。英雄人物在队中的作用并不是战斗能力上,系统没有提供类似《魔兽争霸三》中的各种道具或武器,只有几个技能,在关键时刻使用,能够帮助战斗。人类英雄在技能上没有强大的攻击技能,只有暂时提高全队攻击力和士气之类的辅助职能。而在eldar种族中英雄有一个精神风暴的技能>
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