刀枪并举——即时战略大作《战锤40000:战争黎明》评论
,能够大面积的杀伤敌兵,威力不俗。为了体现战锤系列所特有的激烈战斗场面,游戏中还加入了如巨型怪兽和全身喷火的剑客等boss级人物,以及数量惊人的敌兵。给笔者印象深刻的一场战斗是单人战役中同兽族战斗时,遭遇敌人的关卡boss,这是一头全副武装的巨型大牛,皮厚速度快,冲出来就把我的部队踩得四处乱飞,惨叫声不断,派上去的榴弹坦克车也是一脚就报销了,平时威风的大机器人也被三下五除二干掉。同时出现的还有几个敌方的中型怪兽,会配合boss作战,使得场面愈发混乱,整个屏幕都笼罩在激烈的战斗中。战况惨烈,损失惨重,步兵显得是那么不堪一击,很快我方部队几乎要全军覆没,赶紧退守到资源点,修建防御炮,从基地调配部队,全军出动,最后依靠人海战术才将其消灭,整个战斗场面让人大呼过瘾。后来想想还好这个大牛不会一路追杀,否则就麻烦大了。到了游戏战役后期,可以组织一只综合部队,威力强大且防御力高的巨型坦克,搭配能够发射火箭的大机器人和榴弹坦克,再加上步兵的配合作战,工程兵根在后面随时修理车辆,这样的部队,将会是一路高歌猛进,见神杀神,见佛杀佛,倍感爽快。
游戏的印象--绝对大作
自从《命令与征服》把即时战略游戏带入主流以来,该类游戏历经了从高峰到低谷又到高峰的波浪走势,游戏画面和游戏形式都有了巨大的变化,有些作品还引入了RPG的因素,这几年优秀作品也层出不穷。近期该类游戏给笔者留下深刻印象[ALi:PAGE]的只有《地面控制2》和这款《战争黎明》。作为Relic公司的最新大作,游戏从开发那天起就受到不少玩家的关注,游戏上市后立刻得到玩家的认可,在各大游戏论坛中普遍反响不错并给与高度的评价。整体来看游戏引擎效率高,根据笔者的实际运行,发现游戏对系统的要求并不高,多个战斗单位战斗时的场面不会有丝毫的延迟。系统设置合理,游戏画面调节提供了详细的选项,让玩家可以充分自由调节。自由的视角缩放可以把镜头拉的很近,能够清楚的看到人物身上的各种细节。游戏的背景音乐也是不落俗套,采用大气的交响乐配乐完美的配合了游戏气氛,让人百听不厌。特别欣赏每关开始和结束时的动画剧情,有些看电影的味道,另外符合人物特点的配音,也让国内的游戏配音水平相形见绌。人物造型奇特,魔法和现代感相融合。尤其是兽族那酷酷的造型,不知会不会和电影《怪物史瑞克》一样受到大家的喜爱。另外游戏支持2-6人的连线对战,通过局域网或互联网可以和其它玩家一较高下。同时也提供了传统的同电脑在一个地图上战斗,有多个难度进行选择,需要说明的是游戏提供的normal难度感觉明显偏低,没什么挑战性,建议选择更高的难度,这样才会真正体会到游戏的乐趣。在种族设计平衡上,虽说各有特色,但具体玩法上没有很大的区别,今后能否在电子竞技方面得到进一步的发展还很难预料。通过游戏整体来看,多个方面都表现出色,完全称得上是战略游戏中的大作,估计以后还会推出资料片,让《战锤》系列延续下去。
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