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作品正文
AZTEC爆头点的研究
作者:游侠创作室 润菜 人气:
发表于《大众网络报》 2004年 第0期
作为比赛常用的地图,AZTEC一直以战术性强而受到不少CS玩家的青睐。这张地图的空间感强,玩家不但可以像往常那样在同一平面的配合而且还能上下配合,这一点在吊桥的攻防上体现地格外突出,看似一座藤桥的小规模战斗其实可以吸引桥下以及两个桥头的大规模兵力。战术性体现在局部就是一个攻防点可以有几个站位。相反地,经常看到玩家经过木门之类的掩体回东扫几枪,西扫几枪,不知道的人还因为是菜鸟想隔墙打投机,其实他们是对各个蹲点位攻击,以防对手可能的偷袭。
润菜观看了不少战队录象,总结出了一些AZTEC地图的攻守位要点,希望能和玩家一起分享。由于CT防守T进攻,因此把这些攻守分为以进攻为主的T方和以防守为主的CT方。

T方
攻守位1:木门
左转是木门,右转是桥头,这里是T进攻的必经这地,而木门是谁也不敢忽视的,如果CT能偷袭木门甚至从木门出来反抄T那么可以说这一局大局已定了。从录象上看,T对于木门控制大概可以分为四个方位,下面开始一一详解。
最常见的是正对着木门外蹲点,往前可以正好看到一条细细的门缝,身后是桥洞口。一般只有AWP才能做这样的动作,因为对方可能也是一名AWP,除了手枪局和对手手枪RUSH局(这种可能性比较小,因为这张图CT占优)。玩家一般先蹲着然后慢慢向门缝移动,准星维持在门高2/5的地方,这样的高度穿过门缝差不多是对方墙壁石块的上沿不到点的地方,也是正好给对方蹲点的玩家爆头的位置,因此你所要做的只是看见黑影(CT一般穿着黑衣服)就开枪。
另外一个位置是桥洞旁边的石块上,需要一名队友配合才能跳上去。和上个地点有些类似之处,只不过这次是从右往左移动。由于玩家所处的位置提高了,因此随着你不断移动枪口要慢慢抬高,穿过门缝可以看到左边的墙壁,可以通过这个估计对方的高度。经常在这两个位置切换能让对方猜不透你到底在哪里,因此可以很有自信地移动开枪。
下面介绍的两个位置侧重于防守,可以用于主力向吊桥或者水下进攻而这里作为断后或者后期包抄的时候。木门左侧(靠近T出生点一侧)有块凸出的墙壁,利用三个人的人墙可以爬上去。由于木门外有这么多T的攻击位,因此CT要偷袭是绝对不敢一口气冲出来的,他们一般会先扔颗闪光弹(可以通过转身来回避)然后蹲着慢慢移动出来。而这么高的地形又容易爆头,因此这里对于T是绝佳的防守位。由于视角的关系,只能看到窄窄地抛物线形的门,枪口大概可以留在下面1/3的位置。
最后一个地点在斜坡上,优点是随时可以走下斜坡撤退,由于只露出半个身子,也能降低对手的命中率。这个地点准星的位置不好确定,原则上和第一个攻守位相同,2/5的位置,但由于自己身处斜破,不能看到整扇门,往往就要看经验了。

攻守位2:吊桥
前面已经提过,这张地图是CT占优,因此T拿着AWP在桥洞狙击的机会并不多,更多的时候是利用AK47依靠配合进攻。刚进入桥洞的时候可以先晃一下身体观察对方是不是有AWP蹲点镇守。如果没有对方还有可能在两个位置,一个在石块后面利用缝隙攻击,另一个地方是石块右侧,准备闪出身体攻击。T也有两个攻击点,一个是桥头作为火力压制,另一个是藤桥左侧的绳子上。
桥头的T要注意对两个点的射击,一个是上文所提的缝隙,准星对准差不多4/5的位置。开几枪确定没有人后立刻把枪口对准右侧石块的右上沿,高度和前一个位置一样。进攻的队友快到对方桥洞的时候可以扔颗手雷掩护。
突击的队员一般选择蹲在绳上移动,一方面考虑到受攻击的时候可以立刻跳水,另一方面为自己的队友留出射击空间。由于位置的原因,对方躲在缝隙后面的玩家已经不会造成什么威胁,因此玩家此时要重点瞄准石块右上沿这一点。如果不是潜行进攻,要时常对这个地方放几枪,即使没攻入桥洞也要不断骚扰。

攻守位3:走廊
T攻入木门后有两个选择,一个是直冲平台埋C4,另一个是进攻走廊,协助其他位置队友的攻击。前者大多需要运动战,而后者恰恰相反,因此后者的战斗也会运用到一些攻守位,是我们研究的重点。
对付走廊CT最常用的办法是平行移动过去点射,由于此前你无法知道对方是蹲着还是站着,距离是近还是远,因此没有太固定的准星预留位。但也不是说玩家完全不用考虑准星的预留位置,从录象中可以看出,比赛队员的准星预留位置还是有一定规律的。走廊的左右两侧各有一处石块,每处石块都有两块石头叠加在一起,玩家可以清楚地看见石块中间的缝隙,而两处的缝隙正好是准星预留的高度。这个高度正好是CT从桥头出来爆头的位置,如果CT在走廊最远侧这个位置也能保证第一枪打中第二、三枪爆头,而如果CT蹲着则可以利用扫射压枪口>
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